특성 통계

최근 업데이트: 2026-08-28 19:50:43
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랭크 이름 티어 사용수 평균획득점수 승률 TOP2 TOP4 막금구승률 평균TK 이득확률 손실확률
1
불괴 불괴
무기 스킬 사용 시 일정 시간 동안 불괴 상태가 되며 입는 피해가 감소하고 방해 효과 저항력이 증가합니다. (쿨다운 20초) (근거리) 무기 스킬 사용 시 3초 동안 불괴 상태가 되며 입는 피해가 12(+레벨*1)% 감소하고 방해 효과 저항이 25%(+방어력의 15%) 증가합니다. (원거리) 무기 스킬 사용 시 2.5초 동안 불괴 상태가 되며 입는 피해가 7(+레벨*1)% 감소하고 방해 효과 저항이 18%(+방어력의 15%) 증가합니다.
불괴
메인 / 저항
1
4.66
9,797 66.9
13.78%
1350
27.32%
2677
54.81%
5370
50.43%
9.98
48.47%
평균 +60.8점
50.84%
평균 -28.8점
2
금강 금강
상대 실험체를 이동 불가 상태로 만들면 3초 동안 방어력이 20(+레벨*5) 증가합니다. 방어 상승 효과가 종료되는 즉시 주변 3m에 (레벨*10)의 스킬 피해를 입힙니다. 피해를 입은 대상은 1.5초 동안 이동 속도가 40% 감소합니다. (쿨다운 20초)
금강
메인 / 저항
1
4.37
17,879 64.6
13.24%
2367
26.62%
4759
53.63%
9589
49.74%
9.73
47.34%
평균 +59.4점
51.96%
평균 -28.3점
3
아드레날린 아드레날린
적 실험체에게 기본 공격으로 개별 피해를 입힐 때마다 5초 동안 유지되는 중첩을 획득합니다. 최대 6중첩을 쌓을 수 있으며 중첩 당 공격 속도가 (근거리)2(+레벨*0.2)%/(원거리)1.5(+레벨*0.15)% 증가합니다. 최대 중첩시 공격 속도 상한을 무시하며, 공격 속도 (근거리)20(+레벨*1.5)%/(원거리)15(+레벨*1)%와 이동 속도 7%를 추가로 획득합니다.
아드레날린
메인 / 파괴
1
4.14
21,093 63.8
14.40%
3037
27.05%
5705
53.17%
11215
53.23%
9.46
46.45%
평균 +60.3점
52.92%
평균 -28.7점
4
늑대 탈 늑대 탈
공격 속도가 4% 증가합니다. 근처에서 자신 및 아군이 늑대, 적 실험체 및 보스 몬스터 처치 시 중첩을 획득합니다. 최대 80 중첩까지 획득할 수 있으며, 10 중첩 당 공격 속도가 2.5% 증가합니다. (늑대 처치: 5중첩, 적 실험체 및 보스 몬스터 처치: 10중첩)
늑대 탈
서브2 / 파괴
1
3.02
39,213 64.0
13.89%
5445
26.85%
10530
52.82%
20714
51.71%
9.57
46.47%
평균 +60.0점
52.83%
평균 -28.8점
5
열세극복 열세극복
대상 실험체의 최대 체력이 자신의 최대 체력보다 많은 경우 입히는 피해가 증가합니다. 증가 피해는 상대 최대 체력이 10% ~ 40% 많을 경우에 따라 2.5% ~ 10%까지 증가합니다.
열세극복
서브1 / 파괴
2
2.54
60,686 62.9
13.82%
8386
26.89%
16320
53.06%
32198
51.38%
9.35
45.85%
평균 +59.3점
53.39%
평균 -28.7점
6
스텔라 차지 스텔라 차지
서로 다른 스킬을 발동하면 5초 동안 지속되는 [스텔라 차지] 중첩을 획득합니다. 3회 중첩시, 다음 5초 안에 이루어지는 기본 공격은 대상에 따라 다음 효과를 가집니다. 적 실험체 및 적 실험체의 소환물 : 32~70의 추가 고정 피해, 기본 스킬 쿨다운 35% 감소 (쿨다운 15초) 야생동물 : 64~140의 추가 고정 피해, 기본 스킬 쿨다운 15% 감소 (쿨다운 6초) 레벨이 높아질 수록 기본 피해량이 증가합니다. 같은 슬롯의 스킬은 같은 스킬로 취급합니다. 쿨다운 고정 스킬에는 영향을 주지 않습니다.
스텔라 차지
메인 / 혼돈
2
2.45
9,433 64.4
12.97%
1223
27.15%
2561
54.24%
5116
47.75%
9.67
47.39%
평균 +58.0점
51.71%
평균 -28.6점
7
빛의 수호 빛의 수호
최대 체력에 비례하는 보호막을 획득합니다. (쿨다운 30초) (근거리) 최대 체력의 18%에 해당하는 보호막을 획득합니다. 보호막이 파괴되면 자신에게 걸린 해로운 효과가 즉시 해제되며, 0.5초 동안 이동 속도가 50% 증가합니다. (원거리) 최대 체력의 18%에 해당하는 보호막을 획득합니다. 보호막이 파괴되면 자신에게 걸린 해로운 효과가 즉시 해제되며, 0.5초 동안 이동 속도가 50% 증가합니다. 에어본, 넉백, 붙잡힘은 해로운 효과 해제 효과로 해제되지 않습니다. 야생 동물에 의해 보호막이 파괴되면 쿨다운의 70%를 돌려받습니다. 파괴된 보호막은 전투 상태에서는 재생되지 않습니다.
빛의 수호
메인 / 저항
2
2.45
5,265 66.9
13.81%
727
29.02%
1528
55.31%
2912
47.58%
9.90
48.70%
평균 +61.2점
50.58%
평균 -27.9점
8
특공대 특공대
3.5m 내 아군 실험체가 없을 경우, 받는 피해가 4% 감소합니다.
특공대
서브2 / 저항
2
2.44
34,023 64.1
13.12%
4464
26.39%
8978
52.97%
18022
49.72%
9.67
46.82%
평균 +59.6점
52.42%
평균 -28.7점
9
멧돼지 탈 멧돼지 탈
최대 체력이 20 증가합니다. 근처에서 자신 및 아군이 멧돼지, 적 실험체 및 보스 몬스터 처치 시 중첩을 획득합니다. 최대 80 중첩까지 획득할 수 있으며, 10 중첩 당 최대 체력이 20 증가합니다. (멧돼지 처치: 5중첩, 적 실험체 및 보스 몬스터 처치: 10중첩)
멧돼지 탈
서브2 / 파괴
2
2.40
41,287 63.5
13.38%
5525
26.51%
10946
52.87%
21829
50.48%
9.47
46.21%
평균 +59.9점
53.00%
평균 -28.8점
10
증폭 드론 증폭 드론
궁극기 사용 시 4.5초 동안 자신을 따라다니는 증폭 드론이 나타납니다. 증폭 드론은 주변 4m 내 자신을 포함한 아군의 이동 속도를 10(+0.3*레벨)%, 스킬 피해량을 8(+0.5*레벨)% 증가시킵니다. (쿨다운 30초) 증폭 드론의 효과는 중첩되지 않습니다
증폭 드론
메인 / 지원
2
2.39
10,833 64.1
12.97%
1405
26.23%
2842
53.55%
5801
49.44%
9.63
47.05%
평균 +58.2점
52.23%
평균 -28.9점
11
담금질 담금질
2일 낮이 되면 방어력이 3 증가합니다. 이후 80초 마다 방어력이 2 증가합니다.
담금질
서브2 / 저항
2
2.34
32,733 64.0
13.32%
4359
26.63%
8718
52.97%
17338
50.00%
9.61
46.51%
평균 +59.9점
52.76%
평균 -28.7점
12
흡혈마 흡혈마
기본 공격 또는 개별 스킬로 적 실험체에게 피해를 입힐 때마다 6초 동안 공격력이 1 또는 스킬 증폭이 2, 모든 피해 흡혈이 (근거리)2%/(원거리)1.5%씩 상승하며 최대 8번 중첩됩니다. 최대 중첩 시 공격력이 7(+레벨*0.5) 또는 스킬 증폭이 14(+레벨*1) 증가합니다. 개별 스킬로 여러 대상에게 피해를 입힐 경우 피해를 입힌 대상 수만큼 중첩되어 상승합니다. 지속적으로 피해를 입히는 개별 스킬의 경우 4초 마다 판정이 적용됩니다.
흡혈마
메인 / 파괴
2
2.30
56,835 60.8
12.07%
6860
24.82%
14108
50.85%
28903
48.62%
9.30
44.28%
평균 +58.1점
54.93%
평균 -28.8점
13
벽력 벽력
적 실험체에게 스킬로 피해를 입혔을 때 10(+레벨*2)(+추가 공격력의 20% 혹은 스킬 증폭의 22%)의 스킬 피해를 입힙니다. (쿨다운 9초) 5m 밖의 실험체에게는 피해량이 20% 상승합니다. 스킬이 적중한 적 실험체의 4m 범위 내 가장 가까운 적 실험체가 있을 경우 전류의 줄기가 한 번 전이되어 20% 감소된 스킬 피해를 입힙니다. 적 실험체에게 스킬 피해를 입힐 때마다 남은 쿨다운이 감소합니다. 단일 스킬 피해: 12%, 범위 스킬 피해: 5%, 지속 스킬 피해: 2%
벽력
메인 / 혼돈
2
1.79
23,971 62.0
13.33%
3195
26.47%
6346
53.43%
12808
50.35%
9.20
45.61%
평균 +57.8점
53.57%
평균 -28.5점
14
힘의 축적 힘의 축적
낮/밤이 변경될 때마다 맞춤형 능력치를 0~16만큼 획득합니다. 시간이 지날수록 더 많은 맞춤형 능력치를 획득합니다.
힘의 축적
서브2 / 혼돈
2
1.76
34,671 63.2
14.07%
4879
27.06%
9383
53.23%
18455
52.00%
9.34
45.98%
평균 +59.5점
53.24%
평균 -28.8점
15
응징 응징
적 실험체에 의해 잃은 체력 1%당 1의 스택을 획득합니다. (최대 30스택) 보유한 스택 당 받는 피해가 0.2% 감소합니다. (근거리) 최대 스택 상태에서 적에게 기본 공격을 가하면 보유한 스택을 모두 소모하여 1.5초 동안 이동 속도를 50%를 감소 시키며 (레벨*15)의 스킬 피해를 입힙니다.(쿨다운 2초) (원거리) 최대 스택 상태에서 적에게 기본 공격을 가하면 보유한 스택을 모두 소모하여 (레벨*15)의 스킬 피해를 입힙니다. (쿨다운 2초) 스택을 소모하지 않으면 전장 상태로 변경되어 스택 당 0.5%의 체력을 회복합니다.
응징
메인 / 저항
2
1.71
16,545 63.1
12.89%
2133
26.13%
4323
52.86%
8746
49.34%
9.46
46.47%
평균 +58.7점
52.70%
평균 -28.9점
16
R_echarger R_echarger
궁극기 쿨다운 감소가 15 증가합니다. 궁극기 사용 시 맞춤형 능력치 5(+실험체 레벨*0.5)가 5초 동안 증가합니다. (쿨다운 20초)
R_echarger
서브2 / 혼돈
2
1.66
24,784 64.1
13.19%
3269
26.73%
6625
53.94%
13368
49.34%
9.60
47.11%
평균 +58.6점
52.13%
평균 -28.6점
17
진통제 진통제
잃은 체력에 비례해 방어력이 증가합니다. 방어력은 체력이 40% 이하일 때 최대치인 12%까지 점진적으로 증가합니다.
진통제
서브1 / 저항
2
1.43
33,756 63.2
13.32%
4497
26.32%
8886
53.12%
17932
50.61%
9.41
46.24%
평균 +59.3점
52.98%
평균 -28.6점
18
대담 대담
스킬 또는 특성에 의해 보호막이나 체력 회복 효과를 받으면 4초 동안 방어력이 7(+레벨*1)만큼 증가합니다. (쿨다운 8초)
대담
서브1 / 저항
2
1.29
29,784 63.5
12.89%
3838
26.13%
7782
52.85%
15741
49.32%
9.56
46.41%
평균 +59.0점
52.82%
평균 -28.8점
19
불굴 불굴
궁극기 사용 시 3초 동안 (레벨*15)만큼의 보호막을 얻습니다. (쿨다운 20초)
불굴
서브1 / 저항
2
1.12
23,754 64.0
12.84%
3051
25.90%
6152
52.36%
12438
49.59%
9.76
46.35%
평균 +60.0점
52.90%
평균 -28.6점
20
천상의 수집품 천상의 수집품
현재 장착 중인 아이템의 등급에 따라 추가로 능력치를 획득합니다. 영웅 등급 이상 5개 장착 시 맞춤형 능력치 +2 전설 등급 이상 1개 장착 시 맞춤형 능력치 +3 2개 장착 시 방어력 +2 3개 장착 시 체력 +40 4개 장착 시 이동 속도 +1% 5개 장착 시 방어 관통 +1% 초월 등급 이상 1개 장착 시 모든 피해 흡혈 3% 2개 장착 시 방해 효과 저항 +5%
천상의 수집품
서브2 / 혼돈
2
1.05
31,436 63.1
13.32%
4187
26.17%
8228
52.93%
16640
50.89%
9.47
45.84%
평균 +59.3점
53.37%
평균 -28.4점
21
먹보 먹보
음식 섭취에 필요한 시간이 3초 감소합니다. (초당 회복량 증가) 회복량이 660 이하인 음식 섭취 시, 원래의 회복량 대신 660의 회복량을 적용합니다.
먹보
서브2 / 저항
2
1.01
24,660 63.6
13.00%
3207
26.20%
6461
53.51%
13195
49.64%
9.53
46.85%
평균 +58.8점
52.34%
평균 -28.3점
22
상흔 상흔
적 실험체에게 기본 공격 또는 개별 스킬이 적중할 때 마다 5초 동안 치유 효과를 10% 감소시킵니다. (최대: 20%) 지속적으로 피해를 입히는 개별 스킬의 경우 1초 마다 판정이 적용됩니다. 최대 중첩인 대상에게 기본 공격 또는 개별 스킬 적중 시 10(+레벨*2)(+대상 최대 체력의 3%)의 추가 스킬 피해를 입힙니다. 쿨다운: 5초
상흔
서브1 / 파괴
3
0.94
63,390 62.2
12.51%
7930
25.53%
16181
52.50%
33280
49.01%
9.39
45.63%
평균 +58.1점
53.59%
평균 -28.6점
23
치유 드론 치유 드론
주변 4m 이내의 자신을 포함한 아군의 체력이 40% 이하일 때 피해를 입은 경우, 3초 동안 자신을 따라다니는 치유 드론이 나타납니다. 치유 드론은 주변 4m 내 자신을 포함한 아군의 체력을 매 초 잃은 체력의 4(+레벨*0.5)%만큼 회복시킵니다. (쿨다운 30초) 치유 드론 효과를 동시에 받을 경우, 치유 드론의 회복량이 50%가 됩니다.
치유 드론
메인 / 지원
3
0.81
12,769 62.5
13.84%
1767
26.51%
3385
53.57%
6840
52.20%
9.18
45.89%
평균 +58.8점
53.33%
평균 -28.5점
24
취약 취약
동일 실험체에게 5초 안에 기본 공격 또는 개별의 피해를 입히는 스킬(아이템 스킬 제외)을 3회 적중 시 20(레벨*5)의 고정 피해를 추가로 입히며 6초 동안 대상의 방어력을 15% 감소시킵니다. (쿨다운 15초) 기본 공격이 연타로 적용되는 무기, 스킬 및 도트 딜링 스킬은 입히는 연속 피해를 한 번의 피해로 취급합니다
취약
메인 / 파괴
3
0.68
9,863 63.4
12.67%
1250
25.50%
2515
52.45%
5173
49.70%
9.70
46.39%
평균 +58.8점
52.75%
평균 -28.7점
25
속사 속사
스킬 사용 이후 3초 이내에 적 실험체에게 기본 공격 적중 시, 4초 동안 공격력이 2(+레벨*0.5) 또는 스킬 증폭이 4(+레벨*1) 증가하고 공격 속도가 10% 증가합니다. 쿨다운: 11초
속사
서브1 / 혼돈
3
0.66
16,444 64.5
14.02%
2305
27.06%
4450
52.93%
8704
51.80%
9.65
46.36%
평균 +60.8점
52.93%
평균 -28.8점
26
철갑탄 철갑탄
적에게 피해를 입히면 4초 동안 방어 관통이 6% 증가합니다. (쿨다운 11초) 증가한 방어 관통은 최초 피해에도 적용됩니다.
철갑탄
서브1 / 혼돈
3
0.60
45,466 62.4
13.00%
5910
26.23%
11925
52.60%
23916
49.56%
9.38
45.61%
평균 +58.7점
53.60%
평균 -28.7점
27
코인 토스 코인 토스
실험체 처치에 관여할 때마다 50% 확률로 12 또는 7 크레딧을 추가로 획득합니다.
코인 토스
서브2 / 지원
3
0.51
20,476 63.9
12.67%
2594
25.78%
5278
53.09%
10871
49.15%
9.73
46.77%
평균 +58.7점
52.45%
평균 -28.4점
28
곰 탈 곰 탈
공격력이 2 또는 스킬 증폭이 4 증가합니다. 근처에서 자신 및 아군이 곰, 적 실험체 및 보스 몬스터 처치 시 중첩을 획득합니다. 최대 80 중첩까지 획득할 수 있으며, 10 중첩 당 공격력이 1 또는 스킬 증폭이 2 증가합니다 (스택 획득량: 곰 처치: 8중첩, 적 실험체 및 보스 몬스터 처치: 10중첩)
곰 탈
서브2 / 파괴
3
0.40
68,854 61.4
12.56%
8648
25.54%
17583
52.47%
36127
49.18%
9.27
45.17%
평균 +57.4점
54.01%
평균 -28.6점
29
액셀러레이터 액셀러레이터
적 실험체를 대상으로 기본 공격이 실행될 때 3회에 기본 공격에 대해 공격 속도가 120% 증가하며 공격 속도 제한이 해제됩니다. 3초 내에 다음 기본 공격을 가하지 않을 시 효과가 사라집니다. 마지막 공격은 적에게 20~170(+추가 공격력의 60%)(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를 입힙니다. (쿨다운 8초) 레벨이 높아질수록 피해량이 증가합니다. 공격 속도가 제한되는 실험체의 경우, 특성의 효과로 공격 속도 제한이 해제되지 않습니다.
액셀러레이터
메인 / 파괴
3
0.39
3,602 65.3
14.02%
505
26.82%
966
54.28%
1955
52.28%
9.81
47.61%
평균 +60.0점
51.89%
평균 -28.7점
30
약자 멸시 약자 멸시
체력이 40% 이하인 적 실험체에게 입히는 피해량이 8% 증가합니다.
약자 멸시
서브1 / 파괴
3
0.30
15,989 64.4
13.23%
2115
26.61%
4255
53.35%
8530
49.71%
9.71
47.17%
평균 +59.4점
52.10%
평균 -29.0점
31
경계심 경계심
체력이 75% 이하일 때 적 실험체에게 피해를 받으면, 1.5초 동안 받는 피해가 5(+레벨*0.5)% 감소합니다. 쿨다운: 25초
경계심
서브1 / 저항
3
-0.19
11,103 66.1
13.64%
1514
27.94%
3102
54.74%
6078
48.81%
9.84
48.63%
평균 +60.1점
50.71%
평균 -28.5점
32
서큘러 시스템 서큘러 시스템
기본 스킬 사용 시 10(+레벨*1)+최대 체력의 0.4%에 해당하는 체력을 3초간 회복합니다. 같은 스킬은 초당 1회만 적용됩니다. 해당 특성으로 인한 회복은 다른 특성을 발동시키지 않습니다.
서큘러 시스템
서브1 / 혼돈
3
-0.25
41,394 62.2
12.34%
5107
25.24%
10448
52.30%
21647
48.88%
9.47
45.65%
평균 +57.7점
53.56%
평균 -28.5점
33
사냥의 전율 사냥의 전율
자신 또는 자신의 소환물이 야생 동물에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. 야생 동물 처치에 관여하면 잃은 체력에 따라 60(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 3%) ~ 180(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 9%)의 체력을 회복하며, 이동속도가 12% 증가하고 2초에 걸쳐 점점 감소합니다.(쿨타임 3초)
사냥의 전율
서브1 / 지원
3
-0.71
13,261 63.7
13.41%
1778
26.63%
3531
53.86%
7143
50.35%
9.49
46.41%
평균 +59.0점
52.80%
평균 -28.5점
34
상처 약화 상처 약화
적 실험체에게 피해를 입혔을 때 2초에 걸쳐 10(+레벨*2)(대상 현재 체력의 8%)의 스킬 피해를 입힙니다. (쿨다운 11초)
상처 약화
서브1 / 혼돈
3
-0.80
24,886 62.2
13.49%
3357
26.43%
6577
53.78%
13384
51.04%
9.20
45.96%
평균 +57.6점
53.17%
평균 -28.6점
35
헌신 헌신
적 실험체에게 개별 스킬로 피해를 입혔을 때 자신과 주변 8m 범위 내의 아군 실험체에게 6초간 지속되는 보호막을 부여합니다.(쿨다운 6초) 체력이 30% 이하인 대상에게는 1.5배의 보호막을 제공하며, 최대 체력의 35%를 초과 할 수 없습니다. 스쿼드 : 보호막 60(+레벨*5) 코발트 : 보호막 85(+레벨*2)
헌신
메인 / 지원
3
-0.88
2,944 64.2
14.91%
439
28.29%
833
54.48%
1604
52.70%
9.21
46.60%
평균 +60.6점
52.51%
평균 -28.7점
36
위압감 위압감
자신 주변 3m 내의 적 실험체가 받는 피해를 4.0% 증가시킵니다. 위압감은 중첩될 때마다 효과가 25%씩 감소합니다.
위압감
서브1 / 지원
3
-0.96
13,622 63.6
12.68%
1727
26.38%
3593
53.18%
7244
48.07%
9.58
47.04%
평균 +58.4점
52.08%
평균 -28.5점
37
도깨비불 도깨비불
3초 내에 적 실험체 최대 체력의 30%에 해당하는 피해를 입히면, 도깨비불이 날아가 5초에 걸쳐 60~250(+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 20%)의 고정 피해를 입히고 치유 감소 60%를 부여합니다. 5초 동안 적 실험체에게 피해를 주지 않을 경우, 쿨다운이 2배 빠르게 감소합니다. (쿨다운 30초) 레벨이 높아질수록 기본 피해량이 증가합니다.
도깨비불
메인 / 혼돈
4
-1.02
5,865 62.6
13.66%
801
26.85%
1575
54.58%
3201
50.86%
9.28
46.14%
평균 +57.4점
52.77%
평균 -28.6점
38
와류 와류
동일 실험체에게 3초 안에 기본 공격 또는 개별 스킬 2회 적중 시 2.5초 동안 와류 상태가 됩니다. 와류 상태 동안 이동 속도가 (근거리)15%/(원거리)7% 증가하며, 와류 상태 종료 시 주변 2.75m 범위에 5~100(+추가 공격력의 80%)(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를 입힙니다. 적 실험체에게 적중하면 체력을 (+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 20%)(+최대 체력의 9%)(+잃은 체력의 15%) 회복합니다. 추가로 적중한 적 실험체 하나 당 회복량이 40% 증가합니다. (최대 80%). 초과된 회복량은 5초 동안 최대 체력으로 전환 됩니다. 쿨다운 20초
와류
메인 / 혼돈
4
-1.34
8,583 62.1
12.71%
1091
25.10%
2154
51.11%
4387
50.65%
9.44
44.68%
평균 +60.3점
54.47%
평균 -28.4점
39
가시 덤불 가시 덤불
상대를 이동 불가 상태로 만들면 6초 동안 대상이 입는 모든 피해가 6% 증가합니다. (쿨다운 10초)
가시 덤불
서브1 / 지원
4
-1.59
9,543 63.8
13.93%
1329
26.39%
2518
53.07%
5064
52.78%
9.49
46.37%
평균 +60.2점
52.96%
평균 -28.9점
40
할인 쿠폰 할인 쿠폰
키오스크 비용이 15 크레딧 감소합니다.
할인 쿠폰
서브2 / 지원
4
-1.94
11,720 62.8
13.88%
1627
26.97%
3161
52.87%
6196
51.47%
9.19
45.96%
평균 +59.9점
53.26%
평균 -29.0점
41
광분 광분
체력이 70% 이하로 떨어질 경우, 모든 피해 흡혈이 5% 증가합니다. 모든 피해 흡혈은 체력이 40% 이하일 때 최대치인 10%까지 점진적으로 증가합니다.
광분
서브1 / 파괴
4
-2.17
24,381 61.7
12.42%
3028
24.99%
6093
50.74%
12370
49.70%
9.40
44.53%
평균 +59.2점
54.65%
평균 -29.0점
42
오버워치 오버워치
쿨다운 감소가 5 증가합니다. 쿨다운 감소가 40 이상이면 공격력이 5 또는 스킬 증폭이 10 증가합니다.
오버워치
서브2 / 혼돈
4
-2.22
37,299 60.5
11.65%
4344
24.57%
9164
51.44%
19188
47.40%
9.29
44.68%
평균 +56.5점
54.48%
평균 -28.7점
43
들개 탈 들개 탈
모든 피해 흡혈이 3% 증가합니다. 근처에서 자신 및 아군이 들개, 적 실험체 및 보스 몬스터 처치 시 중첩을 획득합니다. 최대 80중첩까지 획득할 수 있으며, 10중첩 당 모든 피해 흡혈이 0.5% 증가합니다
들개 탈
서브2 / 파괴
4
-2.93
15,092 61.7
12.20%
1841
25.11%
3790
51.07%
7708
48.58%
9.45
44.71%
평균 +58.8점
54.57%
평균 -28.9점
44
캠핑 가이드 캠핑 가이드
매일 밤마다 가젯 에너지를 10 획득합니다. 음식/음료를 제작하면 5초 동안 비전투 이동속도가 0.8 증가합니다. 채집에서 좋은 음식 재료를 얻을 확률이 크게 증가합니다.
캠핑 가이드
서브2 / 지원
5
-3.10
8,040 62.6
13.52%
1087
26.53%
2133
53.72%
4319
50.96%
9.15
45.83%
평균 +58.2점
53.37%
평균 -28.7점
45
견고 견고
방해 효과 저항이 8(+레벨*0.5)% 증가합니다.
견고
서브2 / 저항
5
-4.21
6,981 61.9
12.46%
870
25.28%
1765
52.06%
3634
49.29%
9.34
44.89%
평균 +58.9점
54.40%
평균 -29.2점
46
초재생 초재생
자신의 스킬 또는 특성에 의해 발생하는 모든 보호막 및 체력 회복량이 상시 12% 증가합니다. 자신에 의해 보호막 또는 체력 회복 효과를 받은 대상은 5초 동안 맞춤형 능력치가 1(+레벨*0.5)만큼 증가합니다. 휴식, 재생, 흡혈, 음식을 통한 회복은 적용되지 않습니다.
초재생
서브1 / 지원
RIP
-5.46
5,207 59.8
13.02%
678
24.83%
1293
51.10%
2661
52.44%
8.85
43.38%
평균 +58.4점
55.92%
평균 -28.8점
47
선인장 폭탄 선인장 폭탄
적 실험체에게 피해를 입히면 선인장을 3초간 부착합니다. (쿨다운 10초) 선인장이 부착된 적이 자신을 제외한 아군 실험체 또는 소환물의 기본 공격이나 개별 스킬로 피해를 입을 경우, 선인장이 터지면서 10~150(+적 최대 체력의 5%)의 스킬 피해를 입힙니다. 지속 시간이 끝날 때까지 터지지 않으면 선인장은 스스로 터져 70% 감소된 피해를 입힙니다. 야생동물에게는 피해량이 150% 증가합니다.
선인장 폭탄
메인 / 지원
RIP
-6.06
1,056 60.1
11.84%
125
26.14%
276
51.61%
545
45.29%
8.93
44.70%
평균 +56.6점
54.36%
평균 -29.5점
48
후방 보급 후방 보급
매일 밤마다 망원 카메라를 3개씩 얻습니다. 아이템 칸이 부족할 경우 바닥에 떨어집니다.
후방 보급
서브2 / 지원
RIP
-6.68
1,397 60.6
14.60%
204
25.98%
363
51.97%
726
56.20%
8.96
42.88%
평균 +60.4점
56.55%
평균 -28.7점