특성 통계

최근 업데이트: 2026-10-13 07:54:08
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랭크 이름 티어 사용수 평균획득점수ⓘ 승률 TOP2 TOP4 막금구승률 평균TK 이득확률 손실확률
1
흡혈마 흡혈마
기본 공격 또는 개별 스킬로 적 실험체에게 피해를 입힐 때마다 6초 동안 공격력이 1 또는 스킬 증폭이 2, 모든 피해 흡혈이 (근거리)2%/(원거리)1.5%씩 상승하며 최대 8번 중첩됩니다. 최대 중첩 시 공격력이 7(+레벨*0.5) 또는 스킬 증폭이 14(+레벨*1) 증가합니다. 개별 스킬로 여러 대상에게 피해를 입힐 경우 피해를 입힌 대상 수만큼 중첩되어 상승합니다. 지속적으로 피해를 입히는 개별 스킬의 경우 4초 마다 판정이 적용됩니다.
흡혈마
메인 / 파괴
1
3.82
144,381 63.0
12.73%
18380
25.63%
37000
51.69%
74624
49.68%
9.44
41.99%
평균 +57.2점
57.30%
평균 -33.0점
2
벽력 벽력
적 실험체에게 스킬로 피해를 입혔을 때 10(+레벨*2)(+추가 공격력의 20% 혹은 스킬 증폭의 22%)의 스킬 피해를 입힙니다. (쿨다운 9초) 5m 밖의 실험체에게는 피해량이 20% 상승합니다. 스킬이 적중한 적 실험체의 4m 범위 내 가장 가까운 적 실험체가 있을 경우 전류의 줄기가 한 번 전이되어 20% 감소된 스킬 피해를 입힙니다. 적 실험체에게 스킬 피해를 입힐 때마다 남은 쿨다운이 감소합니다. 단일 스킬 피해: 12%, 범위 스킬 피해: 5%, 지속 스킬 피해: 2%
벽력
메인 / 혼돈
1
3.42
84,514 63.2
13.80%
11659
27.26%
23037
53.52%
45233
50.61%
9.20
42.42%
평균 +56.8점
56.91%
평균 -32.8점
3
아드레날린 아드레날린
적 실험체에게 기본 공격으로 개별 피해를 입힐 때마다 5초 동안 유지되는 중첩을 획득합니다. 최대 6중첩을 쌓을 수 있으며 중첩 당 공격 속도가 (근거리)2(+레벨*0.2)%/(원거리)1.5(+레벨*0.15)% 증가합니다. 최대 중첩시 공격 속도 상한을 무시하며, 공격 속도 (근거리)20(+레벨*1.5)%/(원거리)15(+레벨*1)%와 이동 속도 7%를 추가로 획득합니다.
아드레날린
메인 / 파괴
1
3.31
81,324 63.2
13.91%
11314
27.28%
22184
52.89%
43015
51.00%
9.25
42.28%
평균 +57.4점
57.04%
평균 -32.9점
4
증폭 드론 증폭 드론
궁극기 사용 시 4.5초 동안 자신을 따라다니는 증폭 드론이 나타납니다. 증폭 드론은 주변 4m 내 자신을 포함한 아군의 이동 속도를 10(+0.3*레벨)%, 스킬 피해량을 8(+0.5*레벨)% 증가시킵니다. (쿨다운 30초) 증폭 드론의 효과는 중첩되지 않습니다
증폭 드론
메인 / 지원
1
3.30
31,424 65.3
12.97%
4075
26.37%
8287
53.13%
16696
49.17%
9.77
43.49%
평균 +57.6점
55.89%
평균 -33.1점
5
열세극복 열세극복
대상 실험체의 최대 체력이 자신의 최대 체력보다 많은 경우 입히는 피해가 증가합니다. 증가 피해는 상대 최대 체력이 10% ~ 40% 많을 경우에 따라 2.5% ~ 10%까지 증가합니다.
열세극복
서브1 / 파괴
1
3.22
200,598 63.6
14.12%
28332
27.62%
55412
53.28%
106885
51.13%
9.27
42.64%
평균 +57.4점
56.69%
평균 -33.0점
6
응징 응징
적 실험체에 의해 잃은 체력 1%당 1의 스택을 획득합니다. (최대 30스택) 보유한 스택 당 받는 피해가 0.2% 감소합니다. (근거리) 최대 스택 상태에서 적에게 기본 공격을 가하면 보유한 스택을 모두 소모하여 1.5초 동안 이동 속도를 50%를 감소 시키며 (레벨*15)의 스킬 피해를 입힙니다.(쿨다운 2초) (원거리) 최대 스택 상태에서 적에게 기본 공격을 가하면 보유한 스택을 모두 소모하여 (레벨*15)의 스킬 피해를 입힙니다. (쿨다운 2초) 스택을 소모하지 않으면 전장 상태로 변경되어 스택 당 0.5%의 체력을 회복합니다.
응징
메인 / 저항
1
3.01
50,602 63.9
13.16%
6657
26.29%
13302
52.67%
26653
50.05%
9.41
42.63%
평균 +58.1점
56.73%
평균 -32.7점
7
곰 탈 곰 탈
공격력이 2 또는 스킬 증폭이 4 증가합니다. 근처에서 자신 및 아군이 곰, 적 실험체 및 보스 몬스터 처치 시 중첩을 획득합니다. 최대 80 중첩까지 획득할 수 있으며, 10 중첩 당 공격력이 1 또는 스킬 증폭이 2 증가합니다 (스택 획득량: 곰 처치: 8중첩, 적 실험체 및 보스 몬스터 처치: 10중첩)
곰 탈
서브2 / 파괴
2
2.61
184,137 63.5
13.48%
24829
26.86%
49461
53.29%
98120
50.20%
9.34
42.65%
평균 +56.9점
56.68%
평균 -32.8점
8
빛의 수호 빛의 수호
최대 체력에 비례하는 보호막을 획득합니다. (쿨다운 30초) (근거리) 최대 체력의 18%에 해당하는 보호막을 획득합니다. 보호막이 파괴되면 자신에게 걸린 해로운 효과가 즉시 해제되며, 0.5초 동안 이동 속도가 50% 증가합니다. (원거리) 최대 체력의 18%에 해당하는 보호막을 획득합니다. 보호막이 파괴되면 자신에게 걸린 해로운 효과가 즉시 해제되며, 0.5초 동안 이동 속도가 50% 증가합니다. 에어본, 넉백, 붙잡힘은 해로운 효과 해제 효과로 해제되지 않습니다. 야생 동물에 의해 보호막이 파괴되면 쿨다운의 70%를 돌려받습니다. 파괴된 보호막은 전투 상태에서는 재생되지 않습니다.
빛의 수호
메인 / 저항
2
2.49
18,361 65.8
13.62%
2500
27.20%
4994
54.54%
10015
50.06%
9.74
44.05%
평균 +57.6점
55.30%
평균 -32.5점
9
금강 금강
상대 실험체를 이동 불가 상태로 만들면 3초 동안 방어력이 20(+레벨*5) 증가합니다. 방어 상승 효과가 종료되는 즉시 주변 3m에 (레벨*10)의 스킬 피해를 입힙니다. 피해를 입은 대상은 1.5초 동안 이동 속도가 40% 감소합니다. (쿨다운 20초)
금강
메인 / 저항
2
2.46
55,098 63.7
12.40%
6830
25.63%
14121
52.54%
28950
48.37%
9.54
42.32%
평균 +57.5점
56.98%
평균 -32.6점
10
헌신 헌신
적 실험체에게 개별 스킬로 피해를 입혔을 때 자신과 주변 8m 범위 내의 아군 실험체에게 6초간 지속되는 보호막을 부여합니다.(쿨다운 6초) 체력이 30% 이하인 대상에게는 1.5배의 보호막을 제공하며, 최대 체력의 35%를 초과 할 수 없습니다. 스쿼드 : 보호막 60(+레벨*5) 코발트 : 보호막 85(+레벨*2)
헌신
메인 / 지원
2
2.33
16,145 65.9
15.21%
2455
28.91%
4668
55.18%
8909
52.59%
9.34
44.43%
평균 +59.1점
54.79%
평균 -32.8점
11
담금질 담금질
2일 낮이 되면 방어력이 3 증가합니다. 이후 80초 마다 방어력이 2 증가합니다.
담금질
서브2 / 저항
2
2.33
116,382 64.1
13.44%
15645
26.49%
30825
52.67%
61295
50.75%
9.46
42.55%
평균 +58.3점
56.78%
평균 -32.9점
12
늑대 탈 늑대 탈
공격 속도가 4% 증가합니다. 근처에서 자신 및 아군이 늑대, 적 실험체 및 보스 몬스터 처치 시 중첩을 획득합니다. 최대 80 중첩까지 획득할 수 있으며, 10 중첩 당 공격 속도가 2.5% 증가합니다. (늑대 처치: 5중첩, 적 실험체 및 보스 몬스터 처치: 10중첩)
늑대 탈
서브2 / 파괴
2
2.05
137,049 63.6
13.63%
18676
26.81%
36747
52.57%
72052
50.82%
9.39
42.33%
평균 +57.7점
57.00%
평균 -33.0점
13
오버워치 오버워치
쿨다운 감소가 5 증가합니다. 쿨다운 감소가 40 이상이면 공격력이 5 또는 스킬 증폭이 10 증가합니다.
오버워치
서브2 / 혼돈
2
1.88
75,794 64.7
13.53%
10256
27.09%
20531
53.98%
40916
49.95%
9.48
43.43%
평균 +57.6점
55.87%
평균 -32.6점
14
상흔 상흔
적 실험체에게 기본 공격 또는 개별 스킬이 적중할 때 마다 5초 동안 치유 효과를 10% 감소시킵니다. (최대: 20%) 지속적으로 피해를 입히는 개별 스킬의 경우 1초 마다 판정이 적용됩니다. 최대 중첩인 대상에게 기본 공격 또는 개별 스킬 적중 시 10(+레벨*2)(+대상 최대 체력의 3%)의 추가 스킬 피해를 입힙니다. 쿨다운: 5초
상흔
서브1 / 파괴
2
1.87
162,842 63.5
12.75%
20759
25.90%
42175
52.70%
85825
49.22%
9.44
42.46%
평균 +57.2점
56.86%
평균 -32.7점
15
진통제 진통제
잃은 체력에 비례해 방어력이 증가합니다. 방어력은 체력이 40% 이하일 때 최대치인 12%까지 점진적으로 증가합니다.
진통제
서브1 / 저항
2
1.84
105,815 63.9
13.36%
14136
26.49%
28034
53.29%
56389
50.42%
9.39
42.74%
평균 +57.7점
56.59%
평균 -32.5점
16
서큘러 시스템 서큘러 시스템
기본 스킬 사용 시 10(+레벨*1)+최대 체력의 0.4%에 해당하는 체력을 3초간 회복합니다. 같은 스킬은 초당 1회만 적용됩니다. 해당 특성으로 인한 회복은 다른 특성을 발동시키지 않습니다.
서큘러 시스템
서브1 / 혼돈
2
1.71
129,162 63.7
12.86%
16613
25.92%
33485
52.85%
68261
49.61%
9.45
42.64%
평균 +57.1점
56.67%
평균 -32.8점
17
취약 취약
동일 실험체에게 5초 안에 기본 공격 또는 개별의 피해를 입히는 스킬(아이템 스킬 제외)을 3회 적중 시 20(레벨*5)의 고정 피해를 추가로 입히며 6초 동안 대상의 방어력을 15% 감소시킵니다. (쿨다운 15초) 기본 공격이 연타로 적용되는 무기, 스킬 및 도트 딜링 스킬은 입히는 연속 피해를 한 번의 피해로 취급합니다
취약
메인 / 파괴
2
1.49
27,546 64.0
13.12%
3613
26.01%
7166
51.89%
14294
50.42%
9.65
42.52%
평균 +57.9점
56.76%
평균 -32.8점
18
힘의 축적 힘의 축적
낮/밤이 변경될 때마다 맞춤형 능력치를 0~16만큼 획득합니다. 시간이 지날수록 더 많은 맞춤형 능력치를 획득합니다.
힘의 축적
서브2 / 혼돈
2
1.32
131,208 63.2
13.96%
18313
27.12%
35587
52.81%
69291
51.46%
9.23
42.21%
평균 +57.6점
57.12%
평균 -33.1점
19
치유 드론 치유 드론
주변 4m 이내의 자신을 포함한 아군의 체력이 40% 이하일 때 피해를 입은 경우, 3초 동안 자신을 따라다니는 치유 드론이 나타납니다. 치유 드론은 주변 4m 내 자신을 포함한 아군의 체력을 매 초 잃은 체력의 4(+레벨*0.5)%만큼 회복시킵니다. (쿨다운 30초) 치유 드론 효과를 동시에 받을 경우, 치유 드론의 회복량이 50%가 됩니다.
치유 드론
메인 / 지원
2
1.19
47,323 62.5
13.90%
6580
27.21%
12875
53.58%
25356
51.11%
8.97
41.70%
평균 +57.0점
57.54%
평균 -33.1점
20
속사 속사
스킬 사용 이후 3초 이내에 적 실험체에게 기본 공격 적중 시, 4초 동안 공격력이 2(+레벨*0.5) 또는 스킬 증폭이 4(+레벨*1) 증가하고 공격 속도가 10% 증가합니다. 쿨다운: 11초
속사
서브1 / 혼돈
2
1.04
57,437 64.8
14.05%
8069
27.49%
15787
53.53%
30747
51.11%
9.49
43.30%
평균 +58.1점
56.00%
평균 -33.0점
21
스텔라 차지 스텔라 차지
서로 다른 스킬을 발동하면 5초 동안 지속되는 [스텔라 차지] 중첩을 획득합니다. 3회 중첩시, 다음 5초 안에 이루어지는 기본 공격은 대상에 따라 다음 효과를 가집니다. 적 실험체 및 적 실험체의 소환물 : 32~70의 추가 고정 피해, 기본 스킬 쿨다운 35% 감소 (쿨다운 15초) 야생동물 : 64~140의 추가 고정 피해, 기본 스킬 쿨다운 15% 감소 (쿨다운 6초) 레벨이 높아질 수록 기본 피해량이 증가합니다. 같은 슬롯의 스킬은 같은 스킬로 취급합니다. 쿨다운 고정 스킬에는 영향을 주지 않습니다.
스텔라 차지
메인 / 혼돈
3
0.75
29,090 63.6
12.49%
3633
25.72%
7481
53.52%
15569
48.56%
9.48
42.53%
평균 +55.9점
56.75%
평균 -32.5점
22
R_echarger R_echarger
궁극기 쿨다운 감소가 15 증가합니다. 궁극기 사용 시 맞춤형 능력치 5(+실험체 레벨*0.5)가 5초 동안 증가합니다. (쿨다운 20초)
R_echarger
서브2 / 혼돈
3
0.68
70,539 64.1
12.68%
8943
26.09%
18405
53.63%
37829
48.59%
9.57
43.16%
평균 +55.9점
56.14%
평균 -32.5점
23
철갑탄 철갑탄
적에게 피해를 입히면 4초 동안 방어 관통이 6% 증가합니다. (쿨다운 11초) 증가한 방어 관통은 최초 피해에도 적용됩니다.
철갑탄
서브1 / 혼돈
3
0.59
110,302 63.2
13.24%
14608
26.38%
29097
52.60%
58022
50.20%
9.35
42.33%
평균 +57.2점
56.98%
평균 -32.9점
24
불괴 불괴
무기 스킬 사용 시 일정 시간 동안 불괴 상태가 되며 입는 피해가 감소하고 방해 효과 저항력이 증가합니다. (쿨다운 20초) (근거리) 무기 스킬 사용 시 3초 동안 불괴 상태가 되며 입는 피해가 12(+레벨*1)% 감소하고 방해 효과 저항이 25%(+방어력의 15%) 증가합니다. (원거리) 무기 스킬 사용 시 2.5초 동안 불괴 상태가 되며 입는 피해가 7(+레벨*1)% 감소하고 방해 효과 저항이 18%(+방어력의 15%) 증가합니다.
불괴
메인 / 저항
3
0.51
16,470 64.6
12.03%
1981
25.37%
4179
53.65%
8836
47.40%
9.67
43.27%
평균 +55.9점
56.21%
평균 -32.6점
25
멧돼지 탈 멧돼지 탈
최대 체력이 20 증가합니다. 근처에서 자신 및 아군이 멧돼지, 적 실험체 및 보스 몬스터 처치 시 중첩을 획득합니다. 최대 80 중첩까지 획득할 수 있으며, 10 중첩 당 최대 체력이 20 증가합니다. (멧돼지 처치: 5중첩, 적 실험체 및 보스 몬스터 처치: 10중첩)
멧돼지 탈
서브2 / 파괴
3
0.49
129,107 63.1
12.76%
16478
25.69%
33170
52.15%
67327
49.68%
9.39
42.02%
평균 +57.4점
57.30%
평균 -32.8점
26
상처 약화 상처 약화
적 실험체에게 피해를 입혔을 때 2초에 걸쳐 10(+레벨*2)(대상 현재 체력의 8%)의 스킬 피해를 입힙니다. (쿨다운 11초)
상처 약화
서브1 / 혼돈
3
0.36
91,372 63.2
13.73%
12542
27.25%
24896
53.61%
48986
50.38%
9.23
42.44%
평균 +56.5점
56.88%
평균 -32.9점
27
대담 대담
스킬 또는 특성에 의해 보호막이나 체력 회복 효과를 받으면 4초 동안 방어력이 7(+레벨*1)만큼 증가합니다. (쿨다운 8초)
대담
서브1 / 저항
3
0.29
115,806 63.1
12.90%
14935
25.91%
30002
52.15%
60396
49.78%
9.36
41.93%
평균 +57.2점
57.37%
평균 -33.1점
28
먹보 먹보
음식 섭취에 필요한 시간이 3초 감소합니다. (초당 회복량 증가) 회복량이 660 이하인 음식 섭취 시, 원래의 회복량 대신 660의 회복량을 적용합니다.
먹보
서브2 / 저항
3
0.19
81,564 63.4
13.16%
10737
26.38%
21516
53.34%
43503
49.90%
9.32
42.61%
평균 +56.5점
56.71%
평균 -32.6점
29
천상의 수집품 천상의 수집품
현재 장착 중인 아이템의 등급에 따라 추가로 능력치를 획득합니다. 영웅 등급 이상 5개 장착 시 맞춤형 능력치 +2 전설 등급 이상 1개 장착 시 맞춤형 능력치 +3 2개 장착 시 방어력 +2 3개 장착 시 체력 +40 4개 장착 시 이동 속도 +1% 5개 장착 시 방어 관통 +1% 초월 등급 이상 1개 장착 시 모든 피해 흡혈 3% 2개 장착 시 방해 효과 저항 +5%
천상의 수집품
서브2 / 혼돈
3
0.08
110,732 63.0
12.93%
14320
25.96%
28742
52.36%
57980
49.82%
9.35
42.15%
평균 +57.0점
57.16%
평균 -33.0점
30
코인 토스 코인 토스
실험체 처치에 관여할 때마다 50% 확률로 12 또는 7 크레딧을 추가로 획득합니다.
코인 토스
서브2 / 지원
3
0.03
59,369 64.2
12.35%
7331
25.49%
15136
52.83%
31365
48.43%
9.74
42.73%
평균 +56.8점
56.62%
평균 -32.5점
31
도깨비불 도깨비불
3초 내에 적 실험체 최대 체력의 30%에 해당하는 피해를 입히면, 도깨비불이 날아가 5초에 걸쳐 60~250(+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 20%)의 고정 피해를 입히고 치유 감소 60%를 부여합니다. 5초 동안 적 실험체에게 피해를 주지 않을 경우, 쿨다운이 2배 빠르게 감소합니다. (쿨다운 30초) 레벨이 높아질수록 기본 피해량이 증가합니다.
도깨비불
메인 / 혼돈
3
-0.24
25,369 63.0
13.08%
3317
26.28%
6667
53.12%
13477
49.75%
9.33
42.22%
평균 +56.0점
57.14%
평균 -32.7점
32
사냥의 전율 사냥의 전율
자신 또는 자신의 소환물이 야생 동물에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. 야생 동물 처치에 관여하면 잃은 체력에 따라 60(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 3%) ~ 180(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 9%)의 체력을 회복하며, 이동속도가 12% 증가하고 2초에 걸쳐 점점 감소합니다.(쿨타임 3초)
사냥의 전율
서브1 / 지원
3
-0.49
36,809 65.2
13.16%
4843
26.62%
9800
54.38%
20016
49.42%
9.65
43.82%
평균 +56.6점
55.53%
평균 -32.6점
33
특공대 특공대
3.5m 내 아군 실험체가 없을 경우, 받는 피해가 4% 감소합니다.
특공대
서브2 / 저항
3
-0.93
92,228 62.9
12.14%
11200
25.15%
23191
51.94%
47901
48.29%
9.52
41.83%
평균 +56.6점
57.49%
평균 -32.6점
34
불굴 불굴
궁극기 사용 시 3초 동안 (레벨*15)만큼의 보호막을 얻습니다. (쿨다운 20초)
불굴
서브1 / 저항
4
-1.16
62,802 63.3
12.32%
7736
25.52%
16028
51.84%
32557
48.27%
9.58
42.04%
평균 +56.9점
57.30%
평균 -32.6점
35
액셀러레이터 액셀러레이터
적 실험체를 대상으로 기본 공격이 실행될 때 3회에 기본 공격에 대해 공격 속도가 120% 증가하며 공격 속도 제한이 해제됩니다. 3초 내에 다음 기본 공격을 가하지 않을 시 효과가 사라집니다. 마지막 공격은 적에게 20~170(+추가 공격력의 60%)(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를 입힙니다. (쿨다운 8초) 레벨이 높아질수록 피해량이 증가합니다. 공격 속도가 제한되는 실험체의 경우, 특성의 효과로 공격 속도 제한이 해제되지 않습니다.
액셀러레이터
메인 / 파괴
4
-1.26
10,757 64.0
12.55%
1350
25.10%
2700
52.48%
5645
50.00%
9.68
42.58%
평균 +57.0점
56.70%
평균 -32.7점
36
약자 멸시 약자 멸시
체력이 40% 이하인 적 실험체에게 입히는 피해량이 8% 증가합니다.
약자 멸시
서브1 / 파괴
4
-1.55
45,508 63.5
12.37%
5630
25.43%
11572
52.55%
23915
48.65%
9.57
42.38%
평균 +56.7점
56.97%
평균 -32.8점
37
위압감 위압감
자신 주변 3m 내의 적 실험체가 받는 피해를 4.0% 증가시킵니다. 위압감은 중첩될 때마다 효과가 25%씩 감소합니다.
위압감
서브1 / 지원
4
-1.57
41,766 63.6
12.58%
5256
25.71%
10736
52.58%
21962
48.96%
9.54
42.45%
평균 +57.1점
56.87%
평균 -32.4점
38
광분 광분
체력이 70% 이하로 떨어질 경우, 모든 피해 흡혈이 5% 증가합니다. 모든 피해 흡혈은 체력이 40% 이하일 때 최대치인 10%까지 점진적으로 증가합니다.
광분
서브1 / 파괴
4
-1.96
84,539 62.2
12.32%
10415
24.77%
20942
50.76%
42912
49.73%
9.40
41.16%
평균 +57.2점
58.14%
평균 -32.9점
39
와류 와류
동일 실험체에게 3초 안에 기본 공격 또는 개별 스킬 2회 적중 시 2.5초 동안 와류 상태가 됩니다. 와류 상태 동안 이동 속도가 (근거리)15%/(원거리)7% 증가하며, 와류 상태 종료 시 주변 2.75m 범위에 5~100(+추가 공격력의 80%)(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를 입힙니다. 적 실험체에게 적중하면 체력을 (+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 20%)(+최대 체력의 9%)(+잃은 체력의 15%) 회복합니다. 추가로 적중한 적 실험체 하나 당 회복량이 40% 증가합니다. (최대 80%). 초과된 회복량은 5초 동안 최대 체력으로 전환 됩니다. 쿨다운 20초
와류
메인 / 혼돈
4
-2.11
22,534 62.0
12.16%
2741
24.56%
5534
51.54%
11613
49.53%
9.30
41.65%
평균 +56.5점
57.74%
평균 -32.5점
40
할인 쿠폰 할인 쿠폰
키오스크 비용이 15 크레딧 감소합니다.
할인 쿠폰
서브2 / 지원
4
-2.40
36,697 62.8
13.51%
4958
26.90%
9873
53.17%
19512
50.22%
9.10
42.21%
평균 +57.0점
57.06%
평균 -33.0점
41
가시 덤불 가시 덤불
상대를 이동 불가 상태로 만들면 6초 동안 대상이 입는 모든 피해가 6% 증가합니다. (쿨다운 10초)
가시 덤불
서브1 / 지원
4
-2.40
35,613 63.0
13.24%
4716
26.60%
9472
52.88%
18833
49.79%
9.24
41.96%
평균 +57.3점
57.30%
평균 -32.9점
42
경계심 경계심
체력이 75% 이하일 때 적 실험체에게 피해를 받으면, 1.5초 동안 받는 피해가 5(+레벨*0.5)% 감소합니다. 쿨다운: 25초
경계심
서브1 / 저항
4
-2.50
25,163 64.0
12.70%
3196
25.55%
6428
53.14%
13371
49.72%
9.63
42.78%
평균 +56.4점
56.57%
평균 -32.6점
43
캠핑 가이드 캠핑 가이드
매일 밤마다 가젯 에너지를 10 획득합니다. 음식/음료를 제작하면 5초 동안 비전투 이동속도가 0.8 증가합니다. 채집에서 좋은 음식 재료를 얻을 확률이 크게 증가합니다.
캠핑 가이드
서브2 / 지원
4
-2.80
31,128 62.7
13.72%
4272
27.08%
8428
53.46%
16640
50.69%
9.04
41.79%
평균 +56.7점
57.47%
평균 -33.0점
44
들개 탈 들개 탈
모든 피해 흡혈이 3% 증가합니다. 근처에서 자신 및 아군이 들개, 적 실험체 및 보스 몬스터 처치 시 중첩을 획득합니다. 최대 80중첩까지 획득할 수 있으며, 10중첩 당 모든 피해 흡혈이 0.5% 증가합니다
들개 탈
서브2 / 파괴
5
-3.03
43,194 62.3
11.93%
5153
24.83%
10723
51.02%
22038
48.06%
9.46
41.55%
평균 +56.6점
57.74%
평균 -32.7점
45
초재생 초재생
자신의 스킬 또는 특성에 의해 발생하는 모든 보호막 및 체력 회복량이 6% 증가합니다. 휴식, 재생, 흡혈, 음식을 통한 회복은 적용되지 않습니다.
초재생
서브1 / 지원
5
-4.08
22,048 61.6
14.13%
3116
27.10%
5974
52.87%
11657
52.16%
8.77
40.75%
평균 +57.2점
58.52%
평균 -33.6점
46
견고 견고
방해 효과 저항이 8(+레벨*0.5)% 증가합니다.
견고
서브2 / 저항
5
-4.21
19,412 62.9
12.47%
2421
25.55%
4960
51.59%
10014
48.81%
9.41
41.71%
평균 +57.9점
57.57%
평균 -33.2점
47
후방 보급 후방 보급
매일 밤마다 망원 카메라를 3개씩 얻습니다. 아이템 칸이 부족할 경우 바닥에 떨어집니다.
후방 보급
서브2 / 지원
5
-4.52
9,042 65.0
15.15%
1370
28.15%
2545
54.76%
4951
53.83%
9.18
43.40%
평균 +59.6점
55.94%
평균 -32.7점
48
폭발 선인장 폭발 선인장
적 실험체에게 기본 공격 또는 개별 스킬로 피해를 입히면 대상에게 선인장을 4초간 부착합니다. 선인장이 부착된 적에게 자신을 제외한 아군 실험체 또는 소환물의 기본 공격이나 개별 스킬로 피해를 입힐 경우 선인장이 터지면서 8~160(+대상 최대 체력의 6%)의 스킬 피해를 입히고 선인장을 터트린 아군의 이동 속도가 2초 동안 15% 증가합니다. 지속 시간이 끝날 때까지 터지지 않으면 선인장은 스스로 터져 50% 감소된 피해를 입힙니다. 선인장이 부착된 대상은 8초 동안 다시 부착되지 않습니다.
폭발 선인장
메인 / 지원
RIP
-6.05
2,853 61.1
12.83%
366
25.41%
725
51.95%
1482
50.48%
9.06
40.27%
평균 +55.8점
58.96%
평균 -31.6점