특성 통계

최근 업데이트: 2026-05-30 01:50:22
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랭크 이름 티어 사용수 평균획득점수 승률 TOP2 TOP4 막금구승률 평균TK 이득확률 손실확률
1
헌신 헌신
적 실험체에게 개별 스킬로 피해를 입혔을 때 자신과 주변 8m 범위 내의 아군 실험체에게 6초간 지속되는 보호막을 부여합니다.(쿨다운 6초) 체력이 30% 이하인 대상에게는 1.5배의 보호막을 제공하며, 최대 체력의 35%를 초과 할 수 없습니다. 스쿼드 : 보호막 60(+레벨*5) 코발트 : 보호막 85(+레벨*2)
헌신
메인 / 지원
1
4.52
5,033 67.0
16.13%
812
30.58%
1539
56.17%
2827
52.76%
9.47
49.14%
평균 +61.5점
49.85%
평균 -29.3점
2
증폭 드론 증폭 드론
궁극기 사용 시 4.5초 동안 자신을 따라다니는 증폭 드론이 나타납니다. 증폭 드론은 주변 4m 내 자신을 포함한 아군의 이동 속도를 10(+0.3*레벨)%, 스킬 피해량을 8(+0.5*레벨)% 증가시킵니다. (쿨다운 30초) 증폭 드론의 효과는 중첩되지 않습니다
증폭 드론
메인 / 지원
1
3.75
5,499 65.4
13.22%
727
26.97%
1483
54.19%
2980
49.02%
9.72
47.74%
평균 +59.6점
51.66%
평균 -28.3점
3
흡혈마 흡혈마
기본 공격 또는 개별 스킬로 적 실험체에게 피해를 입힐 때마다 6초 동안 공격력이 1 또는 스킬 증폭이 2, 모든 피해 흡혈이 (근거리)2%/(원거리)1.5%씩 상승하며 최대 8번 중첩됩니다. 최대 중첩 시 공격력이 7(+레벨*0.5) 또는 스킬 증폭이 14(+레벨*1) 증가합니다. 개별 스킬로 여러 대상에게 피해를 입힐 경우 피해를 입힌 대상 수만큼 중첩되어 상승합니다. 지속적으로 피해를 입히는 개별 스킬의 경우 4초 마다 판정이 적용됩니다.
흡혈마
메인 / 파괴
1
3.59
21,579 62.6
12.84%
2770
25.65%
5536
51.91%
11202
50.04%
9.44
45.37%
평균 +59.3점
53.85%
평균 -28.5점
4
금강 금강
상대 실험체를 이동 불가 상태로 만들면 3초 동안 방어력이 20(+레벨*5) 증가합니다. 방어 상승 효과가 종료되는 즉시 주변 3m에 (레벨*10)의 스킬 피해를 입힙니다. 피해를 입은 대상은 1.5초 동안 이동 속도가 40% 감소합니다. (쿨다운 20초)
금강
메인 / 저항
1
3.57
6,511 64.2
13.38%
871
26.39%
1718
53.88%
3508
50.70%
9.53
47.38%
평균 +59.2점
52.00%
평균 -28.3점
5
오버워치 오버워치
쿨다운 감소가 5 증가합니다. 쿨다운 감소가 40 이상이면 공격력이 5 또는 스킬 증폭이 10 증가합니다.
오버워치
서브 / 혼돈
1
3.06
20,177 64.1
13.59%
2742
26.96%
5439
53.90%
10875
50.41%
9.46
47.24%
평균 +58.9점
52.03%
평균 -28.6점
6
열세극복 열세극복
대상 실험체의 최대 체력이 자신의 최대 체력보다 많은 경우 입히는 피해가 증가합니다. 증가 피해는 상대 최대 체력이 10% ~ 40% 많을 경우에 따라 2.5% ~ 10%까지 증가합니다.
열세극복
서브 / 파괴
2
2.60
30,380 62.9
13.84%
4205
27.20%
8264
53.54%
16265
50.88%
9.28
46.35%
평균 +58.4점
52.83%
평균 -28.6점
7
코인 토스 코인 토스
실험체 처치에 관여할 때마다 50% 확률로 12 또는 7 크레딧을 추가로 획득합니다.
코인 토스
서브 / 지원
2
2.50
11,327 65.6
14.11%
1598
27.66%
3133
54.36%
6157
51.01%
9.71
48.04%
평균 +59.9점
51.20%
평균 -28.3점
8
불괴 불괴
무기 스킬 사용 시 일정 시간 동안 불괴 상태가 되며 입는 피해가 감소하고 방해 효과 저항력이 증가합니다. (쿨다운 20초) (근거리) 무기 스킬 사용 시 3초 동안 불괴 상태가 되며 입는 피해가 12(+레벨*1)% 감소하고 방해 효과 저항이 25%(+방어력의 15%) 증가합니다. (원거리) 무기 스킬 사용 시 2.5초 동안 불괴 상태가 되며 입는 피해가 7(+레벨*1)% 감소하고 방해 효과 저항이 18%(+방어력의 15%) 증가합니다.
불괴
메인 / 저항
2
2.40
2,446 67.0
14.43%
353
27.84%
681
54.99%
1345
51.84%
9.85
49.92%
평균 +59.7점
49.47%
평균 -29.0점
9
아드레날린 아드레날린
적 실험체에게 기본 공격으로 개별 피해를 입힐 때마다 5초 동안 유지되는 중첩을 획득합니다. 최대 6중첩을 쌓을 수 있으며 중첩 당 공격 속도가 (근거리)2(+레벨*0.2)%/(원거리)1.5(+레벨*0.15)% 증가합니다. 최대 중첩시 공격 속도 상한을 무시하며, 공격 속도 (근거리)20(+레벨*1.5)%/(원거리)15(+레벨*1)%와 이동 속도 7%를 추가로 획득합니다.
아드레날린
메인 / 파괴
2
2.38
11,565 62.3
13.44%
1554
26.85%
3105
52.27%
6045
50.05%
9.25
45.78%
평균 +59.0점
53.54%
평균 -28.8점
10
서큘러 시스템 서큘러 시스템
기본 스킬 사용 시 10(+레벨*1)+최대 체력의 0.4%에 해당하는 체력을 3초간 회복합니다. 같은 스킬은 초당 1회만 적용됩니다. 해당 특성으로 인한 회복은 다른 특성을 발동시키지 않습니다.
서큘러 시스템
서브 / 혼돈
2
2.26
17,781 63.6
13.43%
2388
26.42%
4697
53.41%
9496
50.84%
9.43
46.58%
평균 +59.2점
52.72%
평균 -28.4점
11
곰 탈 곰 탈
공격력이 2 또는 스킬 증폭이 4 증가합니다. 근처에서 자신 및 아군이 곰, 적 실험체 및 보스 몬스터 처치 시 중첩을 획득합니다. 최대 80 중첩까지 획득할 수 있으며, 10 중첩 당 공격력이 1 또는 스킬 증폭이 2 증가합니다 (스택 획득량: 곰 처치: 8중첩, 적 실험체 및 보스 몬스터 처치: 10중첩)
곰 탈
서브 / 파괴
2
2.11
24,841 62.9
13.65%
3392
27.04%
6717
53.83%
13371
50.50%
9.28
46.64%
평균 +57.8점
52.51%
평균 -28.5점
12
치유 드론 치유 드론
주변 4m 이내의 자신을 포함한 아군의 체력이 40% 이하일 때 피해를 입은 경우, 3초 동안 자신을 따라다니는 치유 드론이 나타납니다. 치유 드론은 주변 4m 내 자신을 포함한 아군의 체력을 매 초 잃은 체력의 4(+레벨*0.5)%만큼 회복시킵니다. (쿨다운 30초) 치유 드론 효과를 동시에 받을 경우, 치유 드론의 회복량이 50%가 됩니다.
치유 드론
메인 / 지원
2
1.84
6,058 62.8
14.00%
848
27.35%
1657
54.09%
3277
51.18%
9.10
46.68%
평균 +58.0점
52.64%
평균 -28.2점
13
늑대 탈 늑대 탈
공격 속도가 4% 증가합니다. 근처에서 자신 및 아군이 늑대, 적 실험체 및 보스 몬스터 처치 시 중첩을 획득합니다. 최대 80 중첩까지 획득할 수 있으며, 10 중첩 당 공격 속도가 2.5% 증가합니다. (늑대 처치: 5중첩, 적 실험체 및 보스 몬스터 처치: 10중첩)
늑대 탈
서브 / 파괴
2
1.69
22,171 62.9
13.40%
2971
26.67%
5914
52.47%
11633
50.24%
9.41
45.77%
평균 +59.2점
53.44%
평균 -28.6점
14
R_echarger R_echarger
궁극기 쿨다운 감소가 15 증가합니다. 궁극기 사용 시 맞춤형 능력치 5(+실험체 레벨*0.5)가 5초 동안 증가합니다. (쿨다운 20초)
R_echarger
서브 / 혼돈
2
1.59
13,201 63.7
13.03%
1720
27.16%
3585
54.74%
7226
47.98%
9.42
47.84%
평균 +57.0점
51.37%
평균 -28.3점
15
먹보 먹보
음식 섭취에 필요한 시간이 3초 감소합니다. (초당 회복량 증가) 회복량이 660 이하인 음식 섭취 시, 원래의 회복량 대신 660의 회복량을 적용합니다.
먹보
서브 / 저항
2
1.48
12,193 63.7
13.42%
1636
27.55%
3359
54.45%
6639
48.70%
9.37
47.10%
평균 +58.4점
52.01%
평균 -28.2점
16
철갑탄 철갑탄
적에게 피해를 입히면 4초 동안 방어 관통이 6% 증가합니다. (쿨다운 11초) 증가한 방어 관통은 최초 피해에도 적용됩니다.
철갑탄
서브 / 혼돈
2
1.40
17,274 63.1
13.22%
2283
26.43%
4565
52.91%
9139
50.01%
9.42
46.65%
평균 +58.2점
52.60%
평균 -28.6점
17
벽력 벽력
적 실험체에게 스킬로 피해를 입혔을 때 10(+레벨*2)(+추가 공격력의 20% 혹은 스킬 증폭의 22%)의 스킬 피해를 입힙니다. (쿨다운 9초) 5m 밖의 실험체에게는 피해량이 20% 상승합니다. 스킬이 적중한 적 실험체의 4m 범위 내 가장 가까운 적 실험체가 있을 경우 전류의 줄기가 한 번 전이되어 20% 감소된 스킬 피해를 입힙니다. 적 실험체에게 스킬 피해를 입힐 때마다 남은 쿨다운이 감소합니다. 단일 스킬 피해: 12%, 범위 스킬 피해: 5%, 지속 스킬 피해: 2%
벽력
메인 / 혼돈
2
1.38
9,760 61.5
13.36%
1304
26.67%
2603
53.91%
5262
50.10%
9.05
45.88%
평균 +56.2점
53.14%
평균 -28.4점
18
상흔 상흔
적 실험체에게 기본 공격 또는 개별 스킬이 적중할 때 마다 5초 동안 치유 효과를 10% 감소시킵니다. (최대: 20%) 지속적으로 피해를 입히는 개별 스킬의 경우 1초 마다 판정이 적용됩니다. 최대 중첩인 대상에게 기본 공격 또는 개별 스킬 적중 시 10(+레벨*2)(+대상 최대 체력의 3%)의 추가 스킬 피해를 입힙니다. 쿨다운: 5초
상흔
서브 / 파괴
2
1.29
26,378 62.5
12.67%
3341
25.90%
6831
52.92%
13960
48.91%
9.37
45.99%
평균 +58.2점
53.18%
평균 -28.6점
19
가시 덤불 가시 덤불
상대를 이동 불가 상태로 만들면 6초 동안 대상이 입는 모든 피해가 6% 증가합니다. (쿨다운 10초)
가시 덤불
서브 / 지원
2
1.28
9,093 64.2
14.90%
1355
27.94%
2541
53.80%
4892
53.33%
9.29
46.73%
평균 +61.0점
52.47%
평균 -28.7점
20
힘의 축적 힘의 축적
낮/밤이 변경될 때마다 맞춤형 능력치를 0~16만큼 획득합니다. 시간이 지날수록 더 많은 맞춤형 능력치를 획득합니다.
힘의 축적
서브 / 혼돈
2
1.24
26,266 62.1
13.53%
3555
26.44%
6946
52.42%
13769
51.18%
9.24
45.37%
평균 +58.6점
53.80%
평균 -28.6점
21
빛의 수호 빛의 수호
최대 체력에 비례하는 보호막을 획득합니다. (쿨다운 30초) (근거리) 최대 체력의 18%에 해당하는 보호막을 획득합니다. 보호막이 파괴되면 자신에게 걸린 해로운 효과가 즉시 해제되며, 0.5초 동안 이동 속도가 50% 증가합니다. (원거리) 최대 체력의 18%에 해당하는 보호막을 획득합니다. 보호막이 파괴되면 자신에게 걸린 해로운 효과가 즉시 해제되며, 0.5초 동안 이동 속도가 50% 증가합니다. 에어본, 넉백, 붙잡힘은 해로운 효과 해제 효과로 해제되지 않습니다. 야생 동물에 의해 보호막이 파괴되면 쿨다운의 70%를 돌려받습니다. 파괴된 보호막은 전투 상태에서는 재생되지 않습니다.
빛의 수호
메인 / 저항
2
1.22
2,476 64.2
13.69%
339
27.67%
685
54.64%
1353
49.49%
9.54
46.69%
평균 +59.1점
52.26%
평균 -28.3점
22
응징 응징
적 실험체에 의해 잃은 체력 1%당 1의 스택을 획득합니다. (최대 30스택) 보유한 스택 당 받는 피해가 0.2% 감소합니다. (근거리) 최대 스택 상태에서 적에게 기본 공격을 가하면 보유한 스택을 모두 소모하여 1.5초 동안 이동 속도를 50%를 감소 시키며 (레벨*15)의 스킬 피해를 입힙니다.(쿨다운 2초) (원거리) 최대 스택 상태에서 적에게 기본 공격을 가하면 보유한 스택을 모두 소모하여 (레벨*15)의 스킬 피해를 입힙니다. (쿨다운 2초) 스택을 소모하지 않으면 전장 상태로 변경되어 스택 당 0.5%의 체력을 회복합니다.
응징
메인 / 저항
2
1.04
8,553 62.2
12.26%
1049
25.45%
2177
52.64%
4502
48.19%
9.35
45.43%
평균 +58.3점
53.53%
평균 -28.6점
23
상처 약화 상처 약화
적 실험체에게 피해를 입혔을 때 2초에 걸쳐 10(+레벨*2)(대상 현재 체력의 8%)의 스킬 피해를 입힙니다. (쿨다운 11초)
상처 약화
서브 / 혼돈
3
0.92
15,422 62.8
13.71%
2114
27.56%
4250
54.40%
8390
49.74%
9.20
46.71%
평균 +57.2점
52.36%
평균 -28.6점
24
진통제 진통제
잃은 체력에 비례해 방어력이 증가합니다. 방어력은 체력이 40% 이하일 때 최대치인 12%까지 점진적으로 증가합니다.
진통제
서브 / 저항
3
0.88
14,350 62.9
13.68%
1963
26.59%
3816
52.83%
7581
51.44%
9.27
45.78%
평균 +59.8점
53.30%
평균 -28.3점
25
불굴 불굴
궁극기 사용 시 3초 동안 (레벨*15)만큼의 보호막을 얻습니다. (쿨다운 20초)
불굴
서브 / 저항
3
0.88
10,360 63.7
12.81%
1327
26.36%
2731
53.57%
5550
48.59%
9.59
46.82%
평균 +58.2점
52.46%
평균 -28.7점
26
도깨비불 도깨비불
3초 내에 적 실험체 최대 체력의 30%에 해당하는 피해를 입히면, 도깨비불이 날아가 5초에 걸쳐 60~250(+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 20%)의 고정 피해를 입히고 치유 감소 60%를 부여합니다. 5초 동안 적 실험체에게 피해를 주지 않을 경우, 쿨다운이 2배 빠르게 감소합니다. (쿨다운 30초) 레벨이 높아질수록 기본 피해량이 증가합니다.
도깨비불
메인 / 혼돈
3
0.82
4,539 62.5
13.75%
624
27.43%
1245
54.15%
2458
50.12%
9.20
46.97%
평균 +56.6점
52.10%
평균 -28.8점
27
와류 와류
동일 실험체에게 3초 안에 기본 공격 또는 개별 스킬 2회 적중 시 2.5초 동안 와류 상태가 됩니다. 와류 상태 동안 이동 속도가 (근거리)15%/(원거리)7% 증가하며, 와류 상태 종료 시 주변 2.75m 범위에 5~100(+추가 공격력의 80%)(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를 입힙니다. 적 실험체에게 적중하면 체력을 (+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 20%)(+최대 체력의 9%)(+잃은 체력의 15%) 회복합니다. 추가로 적중한 적 실험체 하나 당 회복량이 40% 증가합니다. (최대 80%). 초과된 회복량은 5초 동안 최대 체력으로 전환 됩니다. 쿨다운 20초
와류
메인 / 혼돈
3
0.68
4,170 63.0
12.57%
524
26.26%
1095
52.18%
2176
47.85%
9.43
45.97%
평균 +59.5점
53.12%
평균 -27.7점
28
취약 취약
동일 실험체에게 5초 안에 기본 공격 또는 개별의 피해를 입히는 스킬(아이템 스킬 제외)을 3회 적중 시 20(레벨*5)의 고정 피해를 추가로 입히며 6초 동안 대상의 방어력을 15% 감소시킵니다. (쿨다운 15초) 기본 공격이 연타로 적용되는 무기, 스킬 및 도트 딜링 스킬은 입히는 연속 피해를 한 번의 피해로 취급합니다
취약
메인 / 파괴
3
0.67
4,118 62.9
13.36%
550
25.81%
1063
51.53%
2122
51.74%
9.60
45.17%
평균 +58.6점
54.18%
평균 -28.3점
29
담금질 담금질
2일 낮이 되면 방어력이 3 증가합니다. 이후 80초 마다 방어력이 2 증가합니다.
담금질
서브 / 저항
3
0.58
14,863 62.7
13.42%
1995
26.01%
3866
52.43%
7793
51.60%
9.35
45.48%
평균 +59.6점
53.64%
평균 -28.6점
30
대담 대담
스킬 또는 특성에 의해 보호막이나 체력 회복 효과를 받으면 4초 동안 방어력이 7(+레벨*1)만큼 증가합니다. (쿨다운 8초)
대담
서브 / 저항
3
0.34
19,555 62.3
12.52%
2449
25.83%
5052
52.37%
10241
48.48%
9.33
45.69%
평균 +58.4점
53.47%
평균 -28.5점
31
특공대 특공대
3.5m 내 아군 실험체가 없을 경우, 받는 피해가 4% 감소합니다.
특공대
서브 / 저항
3
-0.06
18,454 62.2
12.22%
2255
25.16%
4643
52.11%
9617
48.57%
9.44
45.64%
평균 +57.9점
53.63%
평균 -28.3점
32
액셀러레이터 액셀러레이터
적 실험체를 대상으로 기본 공격이 실행될 때 3회에 기본 공격에 대해 공격 속도가 120% 증가하며 공격 속도 제한이 해제됩니다. 3초 내에 다음 기본 공격을 가하지 않을 시 효과가 사라집니다. 마지막 공격은 적에게 20~170(+추가 공격력의 60%)(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를 입힙니다. (쿨다운 8초) 레벨이 높아질수록 피해량이 증가합니다. 공격 속도가 제한되는 실험체의 경우, 특성의 효과로 공격 속도 제한이 해제되지 않습니다.
액셀러레이터
메인 / 파괴
3
-0.08
2,198 63.3
13.01%
286
25.43%
559
52.87%
1162
51.16%
9.65
46.13%
평균 +59.1점
52.73%
평균 -28.5점
33
멧돼지 탈 멧돼지 탈
최대 체력이 20 증가합니다. 근처에서 자신 및 아군이 멧돼지, 적 실험체 및 보스 몬스터 처치 시 중첩을 획득합니다. 최대 80 중첩까지 획득할 수 있으며, 10 중첩 당 최대 체력이 20 증가합니다. (멧돼지 처치: 5중첩, 적 실험체 및 보스 몬스터 처치: 10중첩)
멧돼지 탈
서브 / 파괴
3
-0.08
22,954 61.9
12.31%
2825
25.19%
5783
51.95%
11924
48.85%
9.34
45.21%
평균 +58.2점
53.93%
평균 -28.7점
34
속사 속사
스킬 사용 이후 3초 이내에 적 실험체에게 기본 공격 적중 시, 4초 동안 공격력이 2(+레벨*0.5) 또는 스킬 증폭이 4(+레벨*1) 증가하고 공격 속도가 10% 증가합니다. 쿨다운: 11초
속사
서브 / 혼돈
3
-0.22
9,167 62.8
13.44%
1232
26.81%
2458
52.85%
4845
50.12%
9.35
46.01%
평균 +59.0점
53.16%
평균 -28.8점
35
스텔라 차지 스텔라 차지
서로 다른 스킬을 발동하면 5초 동안 지속되는 [스텔라 차지] 중첩을 획득합니다. 3회 중첩시, 다음 5초 안에 이루어지는 기본 공격은 대상에 따라 다음 효과를 가집니다. 적 실험체 및 적 실험체의 소환물 : 32~70의 추가 고정 피해, 기본 스킬 쿨다운 35% 감소 (쿨다운 15초) 야생동물 : 64~140의 추가 고정 피해, 기본 스킬 쿨다운 15% 감소 (쿨다운 6초) 레벨이 높아질 수록 기본 피해량이 증가합니다. 같은 슬롯의 스킬은 같은 스킬로 취급합니다. 쿨다운 고정 스킬에는 영향을 주지 않습니다.
스텔라 차지
메인 / 혼돈
3
-0.47
6,013 61.0
11.77%
708
25.20%
1515
53.17%
3197
46.73%
9.18
45.48%
평균 +55.5점
53.80%
평균 -28.5점
36
할인 쿠폰 할인 쿠폰
키오스크 비용이 15 크레딧 감소합니다.
할인 쿠폰
서브 / 지원
3
-0.58
7,520 62.7
13.88%
1044
26.90%
2023
53.03%
3988
51.61%
9.09
45.98%
평균 +59.2점
53.31%
평균 -29.1점
37
선인장 폭탄 선인장 폭탄
적 실험체에게 피해를 입히면 선인장을 3초간 부착합니다. (쿨다운 10초) 선인장이 부착된 적이 자신을 제외한 아군 실험체 또는 소환물의 기본 공격이나 개별 스킬로 피해를 입을 경우, 선인장이 터지면서 10~150(+적 최대 체력의 5%)의 스킬 피해를 입힙니다. 지속 시간이 끝날 때까지 터지지 않으면 선인장은 스스로 터져 70% 감소된 피해를 입힙니다. 야생동물에게는 피해량이 150% 증가합니다.
선인장 폭탄
서브 / 지원
3
-0.67
3,528 66.2
15.39%
543
29.85%
1053
55.73%
1966
51.57%
9.40
48.87%
평균 +60.6점
50.23%
평균 -29.1점
38
사냥의 전율 사냥의 전율
자신 또는 자신의 소환물이 야생 동물에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. 야생 동물 처치에 관여하면 잃은 체력에 따라 60(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 3%) ~ 180(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 9%)의 체력을 회복하며, 이동속도가 12% 증가하고 2초에 걸쳐 점점 감소합니다.(쿨타임 3초)
사냥의 전율
서브 / 지원
3
-0.72
4,879 64.0
13.04%
636
26.99%
1317
54.11%
2640
48.29%
9.52
46.89%
평균 +58.1점
52.47%
평균 -28.3점
39
약자 멸시 약자 멸시
체력이 40% 이하인 적 실험체에게 입히는 피해량이 8% 증가합니다.
약자 멸시
서브 / 파괴
3
-0.72
10,081 62.5
12.64%
1274
25.43%
2564
51.59%
5201
49.69%
9.49
45.06%
평균 +59.1점
54.18%
평균 -28.6점
40
위압감 위압감
자신 주변 3m 내의 적 실험체가 받는 피해를 4.0% 증가시킵니다. 위압감은 중첩될 때마다 효과가 25%씩 감소합니다.
위압감
서브 / 지원
3
-0.76
5,820 63.4
12.66%
737
25.98%
1512
53.23%
3098
48.74%
9.49
46.79%
평균 +57.9점
52.56%
평균 -28.4점
41
캠핑 가이드 캠핑 가이드
매일 밤마다 가젯 에너지를 10 획득합니다. 음식/음료를 제작하면 5초 동안 비전투 이동속도가 0.8 증가합니다. 채집에서 좋은 음식 재료를 얻을 확률이 크게 증가합니다.
캠핑 가이드
서브 / 지원
4
-1.46
3,703 63.5
14.12%
523
28.25%
1046
54.69%
2025
50.00%
9.17
46.42%
평균 +59.6점
52.80%
평균 -28.2점
42
경계심 경계심
체력이 75% 이하일 때 적 실험체에게 피해를 받으면, 1.5초 동안 받는 피해가 5(+레벨*0.5)% 감소합니다. 쿨다운: 25초
경계심
서브 / 저항
4
-2.32
3,566 62.6
12.42%
443
25.10%
895
52.72%
1880
49.50%
9.59
45.71%
평균 +56.6점
53.53%
평균 -27.9점
43
광분 광분
체력이 70% 이하로 떨어질 경우, 모든 피해 흡혈이 5% 증가합니다. 모든 피해 흡혈은 체력이 40% 이하일 때 최대치인 10%까지 점진적으로 증가합니다.
광분
서브 / 파괴
4
-2.47
5,112 61.2
12.05%
616
24.41%
1248
49.92%
2552
49.36%
9.36
44.17%
평균 +58.8점
54.79%
평균 -28.4점
44
초재생 초재생
자신의 스킬 또는 특성에 의해 발생하는 모든 보호막 및 체력 회복량이 상시 12% 증가합니다. 자신에 의해 보호막 또는 체력 회복 효과를 받은 대상은 5초 동안 맞춤형 능력치가 1(+레벨*0.5)만큼 증가합니다. 휴식, 재생, 흡혈, 음식을 통한 회복은 적용되지 않습니다.
초재생
메인 / 지원
4
-2.56
855 61.6
15.67%
134
27.60%
236
50.53%
432
56.78%
8.77
44.21%
평균 +61.8점
55.09%
평균 -31.3점
45
들개 탈 들개 탈
모든 피해 흡혈이 3% 증가합니다. 근처에서 자신 및 아군이 들개, 적 실험체 및 보스 몬스터 처치 시 중첩을 획득합니다. 최대 80중첩까지 획득할 수 있으며, 10중첩 당 모든 피해 흡혈이 0.5% 증가합니다
들개 탈
서브 / 파괴
4
-2.81
1,985 63.8
12.49%
248
24.84%
493
52.90%
1050
50.30%
9.57
45.54%
평균 +60.6점
53.80%
평균 -28.6점
46
견고 견고
방해 효과 저항이 8(+레벨*0.5)% 증가합니다.
견고
서브 / 저항
4
-2.85
2,321 63.1
12.75%
296
26.97%
626
51.83%
1203
47.28%
9.36
45.63%
평균 +59.8점
53.47%
평균 -28.6점
47
후방 보급 후방 보급
매일 밤마다 망원 카메라를 3개씩 얻습니다. 아이템 칸이 부족할 경우 바닥에 떨어집니다.
후방 보급
서브 / 지원
5
-4.04
770 62.9
13.77%
106
28.70%
221
55.32%
426
47.96%
9.05
47.40%
평균 +57.1점
51.82%
평균 -29.3점