특성 통계

최근 업데이트: 2026-07-14 17:51:14
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랭크 이름 티어 사용수 평균획득점수 승률 TOP2 TOP4 막금구승률 평균TK 이득확률 손실확률
1
치유 드론 치유 드론
주변 4m 이내의 자신을 포함한 아군의 체력이 40% 이하일 때 피해를 입은 경우, 3초 동안 자신을 따라다니는 치유 드론이 나타납니다. 치유 드론은 주변 4m 내 자신을 포함한 아군의 체력을 매 초 잃은 체력의 4(+레벨*0.5)%만큼 회복시킵니다. (쿨다운 30초) 치유 드론 효과를 동시에 받을 경우, 치유 드론의 회복량이 50%가 됩니다.
치유 드론
메인 / 지원
1
4.10
13,898 65.6
14.62%
2032
28.19%
3918
55.27%
7681
51.86%
9.51
44.14%
평균 +58.2점
55.18%
평균 -32.3점
2
흡혈마 흡혈마
기본 공격 또는 개별 스킬로 적 실험체에게 피해를 입힐 때마다 6초 동안 공격력이 1 또는 스킬 증폭이 2, 모든 피해 흡혈이 (근거리)2%/(원거리)1.5%씩 상승하며 최대 8번 중첩됩니다. 최대 중첩 시 공격력이 7(+레벨*0.5) 또는 스킬 증폭이 14(+레벨*1) 증가합니다. 개별 스킬로 여러 대상에게 피해를 입힐 경우 피해를 입힌 대상 수만큼 중첩되어 상승합니다. 지속적으로 피해를 입히는 개별 스킬의 경우 4초 마다 판정이 적용됩니다.
흡혈마
메인 / 파괴
1
3.57
44,825 63.8
12.88%
5775
25.95%
11634
51.93%
23278
49.64%
9.70
42.00%
평균 +57.8점
57.29%
평균 -32.9점
3
아드레날린 아드레날린
적 실험체에게 기본 공격으로 개별 피해를 입힐 때마다 5초 동안 유지되는 중첩을 획득합니다. 최대 6중첩을 쌓을 수 있으며 중첩 당 공격 속도가 (근거리)2(+레벨*0.2)%/(원거리)1.5(+레벨*0.15)% 증가합니다. 최대 중첩시 공격 속도 상한을 무시하며, 공격 속도 (근거리)20(+레벨*1.5)%/(원거리)15(+레벨*1)%와 이동 속도 7%를 추가로 획득합니다.
아드레날린
메인 / 파괴
1
3.47
25,311 64.4
13.78%
3488
27.10%
6860
53.48%
13536
50.85%
9.63
42.90%
평균 +57.5점
56.41%
평균 -32.4점
4
빛의 수호 빛의 수호
최대 체력에 비례하는 보호막을 획득합니다. (쿨다운 30초) (근거리) 최대 체력의 18%에 해당하는 보호막을 획득합니다. 보호막이 파괴되면 자신에게 걸린 해로운 효과가 즉시 해제되며, 0.5초 동안 이동 속도가 50% 증가합니다. (원거리) 최대 체력의 18%에 해당하는 보호막을 획득합니다. 보호막이 파괴되면 자신에게 걸린 해로운 효과가 즉시 해제되며, 0.5초 동안 이동 속도가 50% 증가합니다. 에어본, 넉백, 붙잡힘은 해로운 효과 해제 효과로 해제되지 않습니다. 야생 동물에 의해 보호막이 파괴되면 쿨다운의 70%를 돌려받습니다. 파괴된 보호막은 전투 상태에서는 재생되지 않습니다.
빛의 수호
메인 / 저항
1
3.37
5,695 68.2
14.61%
832
28.02%
1596
56.07%
3193
52.13%
10.18
45.36%
평균 +58.8점
54.01%
평균 -31.8점
5
증폭 드론 증폭 드론
궁극기 사용 시 4.5초 동안 자신을 따라다니는 증폭 드론이 나타납니다. 증폭 드론은 주변 4m 내 자신을 포함한 아군의 이동 속도를 10(+0.3*레벨)%, 스킬 피해량을 8(+0.5*레벨)% 증가시킵니다. (쿨다운 30초) 증폭 드론의 효과는 중첩되지 않습니다
증폭 드론
메인 / 지원
1
3.04
13,013 65.5
12.77%
1662
26.02%
3386
53.16%
6918
49.08%
9.95
43.19%
평균 +57.8점
56.08%
평균 -32.6점
6
벽력 벽력
적 실험체에게 스킬로 피해를 입혔을 때 10(+레벨*2)(+추가 공격력의 20% 혹은 스킬 증폭의 22%)의 스킬 피해를 입힙니다. (쿨다운 9초) 5m 밖의 실험체에게는 피해량이 20% 상승합니다. 스킬이 적중한 적 실험체의 4m 범위 내 가장 가까운 적 실험체가 있을 경우 전류의 줄기가 한 번 전이되어 20% 감소된 스킬 피해를 입힙니다. 적 실험체에게 스킬 피해를 입힐 때마다 남은 쿨다운이 감소합니다. 단일 스킬 피해: 12%, 범위 스킬 피해: 5%, 지속 스킬 피해: 2%
벽력
메인 / 혼돈
1
3.04
27,270 64.0
13.66%
3726
27.58%
7522
54.56%
14878
49.53%
9.49
43.07%
평균 +56.2점
56.19%
평균 -32.4점
7
열세극복 열세극복
대상 실험체의 최대 체력이 자신의 최대 체력보다 많은 경우 입히는 피해가 증가합니다. 증가 피해는 상대 최대 체력이 10% ~ 40% 많을 경우에 따라 2.5% ~ 10%까지 증가합니다.
열세극복
서브 / 파괴
2
2.89
63,156 64.6
14.14%
8929
27.57%
17413
53.67%
33893
51.28%
9.62
42.98%
평균 +57.6점
56.31%
평균 -32.7점
8
금강 금강
상대 실험체를 이동 불가 상태로 만들면 3초 동안 방어력이 20(+레벨*5) 증가합니다. 방어 상승 효과가 종료되는 즉시 주변 3m에 (레벨*10)의 스킬 피해를 입힙니다. 피해를 입은 대상은 1.5초 동안 이동 속도가 40% 감소합니다. (쿨다운 20초)
금강
메인 / 저항
2
2.72
14,434 65.1
12.46%
1799
25.89%
3737
54.07%
7805
48.14%
9.87
43.60%
평균 +56.7점
55.71%
평균 -32.0점
9
취약 취약
동일 실험체에게 5초 안에 기본 공격 또는 개별의 피해를 입히는 스킬(아이템 스킬 제외)을 3회 적중 시 20(레벨*5)의 고정 피해를 추가로 입히며 6초 동안 대상의 방어력을 15% 감소시킵니다. (쿨다운 15초) 기본 공격이 연타로 적용되는 무기, 스킬 및 도트 딜링 스킬은 입히는 연속 피해를 한 번의 피해로 취급합니다
취약
메인 / 파괴
2
2.40
9,086 65.4
13.74%
1248
27.15%
2467
52.74%
4792
50.59%
10.04
43.17%
평균 +58.1점
56.30%
평균 -32.7점
10
응징 응징
적 실험체에 의해 잃은 체력 1%당 1의 스택을 획득합니다. (최대 30스택) 보유한 스택 당 받는 피해가 0.2% 감소합니다. (근거리) 최대 스택 상태에서 적에게 기본 공격을 가하면 보유한 스택을 모두 소모하여 1.5초 동안 이동 속도를 50%를 감소 시키며 (레벨*15)의 스킬 피해를 입힙니다.(쿨다운 2초) (원거리) 최대 스택 상태에서 적에게 기본 공격을 가하면 보유한 스택을 모두 소모하여 (레벨*15)의 스킬 피해를 입힙니다. (쿨다운 2초) 스택을 소모하지 않으면 전장 상태로 변경되어 스택 당 0.5%의 체력을 회복합니다.
응징
메인 / 저항
2
2.36
15,124 64.6
13.57%
2052
26.43%
3997
52.78%
7983
51.34%
9.71
42.53%
평균 +58.6점
56.80%
평균 -32.7점
11
먹보 먹보
음식 섭취에 필요한 시간이 3초 감소합니다. (초당 회복량 증가) 회복량이 660 이하인 음식 섭취 시, 원래의 회복량 대신 660의 회복량을 적용합니다.
먹보
서브 / 저항
2
2.14
25,743 65.7
13.94%
3588
27.49%
7076
54.44%
14015
50.71%
9.75
43.74%
평균 +58.2점
55.56%
평균 -32.2점
12
늑대 탈 늑대 탈
공격 속도가 4% 증가합니다. 근처에서 자신 및 아군이 늑대, 적 실험체 및 보스 몬스터 처치 시 중첩을 획득합니다. 최대 80 중첩까지 획득할 수 있으며, 10 중첩 당 공격 속도가 2.5% 증가합니다. (늑대 처치: 5중첩, 적 실험체 및 보스 몬스터 처치: 10중첩)
늑대 탈
서브 / 파괴
2
2.14
47,451 64.7
13.53%
6422
26.82%
12728
53.06%
25176
50.46%
9.76
42.81%
평균 +57.9점
56.52%
평균 -32.7점
13
곰 탈 곰 탈
공격력이 2 또는 스킬 증폭이 4 증가합니다. 근처에서 자신 및 아군이 곰, 적 실험체 및 보스 몬스터 처치 시 중첩을 획득합니다. 최대 80 중첩까지 획득할 수 있으며, 10 중첩 당 공격력이 1 또는 스킬 증폭이 2 증가합니다 (스택 획득량: 곰 처치: 8중첩, 적 실험체 및 보스 몬스터 처치: 10중첩)
곰 탈
서브 / 파괴
2
1.99
55,801 64.4
13.52%
7544
27.15%
15148
53.98%
30121
49.80%
9.61
42.96%
평균 +56.7점
56.33%
평균 -32.6점
14
상흔 상흔
적 실험체에게 기본 공격 또는 개별 스킬이 적중할 때 마다 5초 동안 치유 효과를 10% 감소시킵니다. (최대: 20%) 지속적으로 피해를 입히는 개별 스킬의 경우 1초 마다 판정이 적용됩니다. 최대 중첩인 대상에게 기본 공격 또는 개별 스킬 적중 시 10(+레벨*2)(+대상 최대 체력의 3%)의 추가 스킬 피해를 입힙니다. 쿨다운: 5초
상흔
서브 / 파괴
2
1.83
53,786 64.5
12.97%
6977
26.32%
14158
53.55%
28803
49.28%
9.73
42.90%
평균 +57.0점
56.43%
평균 -32.6점
15
불괴 불괴
무기 스킬 사용 시 일정 시간 동안 불괴 상태가 되며 입는 피해가 감소하고 방해 효과 저항력이 증가합니다. (쿨다운 20초) (근거리) 무기 스킬 사용 시 3초 동안 불괴 상태가 되며 입는 피해가 12(+레벨*1)% 감소하고 방해 효과 저항이 25%(+방어력의 15%) 증가합니다. (원거리) 무기 스킬 사용 시 2.5초 동안 불괴 상태가 되며 입는 피해가 7(+레벨*1)% 감소하고 방해 효과 저항이 18%(+방어력의 15%) 증가합니다.
불괴
메인 / 저항
2
1.74
6,122 66.1
12.56%
769
26.80%
1641
53.84%
3296
46.86%
9.98
43.76%
평균 +57.3점
55.49%
평균 -33.0점
16
스텔라 차지 스텔라 차지
서로 다른 스킬을 발동하면 5초 동안 지속되는 [스텔라 차지] 중첩을 획득합니다. 3회 중첩시, 다음 5초 안에 이루어지는 기본 공격은 대상에 따라 다음 효과를 가집니다. 적 실험체 및 적 실험체의 소환물 : 32~70의 추가 고정 피해, 기본 스킬 쿨다운 35% 감소 (쿨다운 15초) 야생동물 : 64~140의 추가 고정 피해, 기본 스킬 쿨다운 15% 감소 (쿨다운 6초) 레벨이 높아질 수록 기본 피해량이 증가합니다. 같은 슬롯의 스킬은 같은 스킬로 취급합니다. 쿨다운 고정 스킬에는 영향을 주지 않습니다.
스텔라 차지
메인 / 혼돈
2
1.66
8,924 65.1
12.54%
1119
26.69%
2382
54.70%
4881
46.98%
9.86
43.80%
평균 +55.6점
55.52%
평균 -31.8점
17
서큘러 시스템 서큘러 시스템
기본 스킬 사용 시 10(+레벨*1)+최대 체력의 0.4%에 해당하는 체력을 3초간 회복합니다. 같은 스킬은 초당 1회만 적용됩니다. 해당 특성으로 인한 회복은 다른 특성을 발동시키지 않습니다.
서큘러 시스템
서브 / 혼돈
2
1.65
40,352 64.8
12.85%
5187
26.32%
10622
53.82%
21717
48.83%
9.78
43.19%
평균 +57.1점
56.09%
평균 -32.3점
18
오버워치 오버워치
쿨다운 감소가 5 증가합니다. 쿨다운 감소가 40 이상이면 공격력이 5 또는 스킬 증폭이 10 증가합니다.
오버워치
서브 / 혼돈
2
1.51
33,128 65.0
12.89%
4270
26.45%
8762
54.09%
17919
48.73%
9.79
43.43%
평균 +57.0점
55.86%
평균 -32.0점
19
대담 대담
스킬 또는 특성에 의해 보호막이나 체력 회복 효과를 받으면 4초 동안 방어력이 7(+레벨*1)만큼 증가합니다. (쿨다운 8초)
대담
서브 / 저항
2
1.44
34,885 64.8
13.33%
4650
26.33%
9184
52.85%
18438
50.63%
9.80
42.70%
평균 +58.3점
56.67%
평균 -32.7점
20
불굴 불굴
궁극기 사용 시 3초 동안 (레벨*15)만큼의 보호막을 얻습니다. (쿨다운 20초)
불굴
서브 / 저항
2
1.05
21,225 65.7
13.02%
2764
26.96%
5722
53.95%
11450
48.30%
9.95
43.66%
평균 +57.9점
55.72%
평균 -32.3점
21
속사 속사
스킬 사용 이후 3초 이내에 적 실험체에게 기본 공격 적중 시, 4초 동안 공격력이 2(+레벨*0.5) 또는 스킬 증폭이 4(+레벨*1) 증가하고 공격 속도가 10% 증가합니다. 쿨다운: 11초
속사
서브 / 혼돈
3
0.96
19,064 65.6
14.42%
2749
27.28%
5201
53.23%
10147
52.86%
9.82
43.29%
평균 +58.5점
55.95%
평균 -32.7점
22
R_echarger R_echarger
궁극기 쿨다운 감소가 15 증가합니다. 궁극기 사용 시 맞춤형 능력치 5(+실험체 레벨*0.5)가 5초 동안 증가합니다. (쿨다운 20초)
R_echarger
서브 / 혼돈
3
0.92
25,799 65.0
13.09%
3377
26.81%
6917
53.86%
13896
48.82%
9.77
43.30%
평균 +56.8점
56.00%
평균 -32.4점
23
멧돼지 탈 멧돼지 탈
최대 체력이 20 증가합니다. 근처에서 자신 및 아군이 멧돼지, 적 실험체 및 보스 몬스터 처치 시 중첩을 획득합니다. 최대 80 중첩까지 획득할 수 있으며, 10 중첩 당 최대 체력이 20 증가합니다. (멧돼지 처치: 5중첩, 적 실험체 및 보스 몬스터 처치: 10중첩)
멧돼지 탈
서브 / 파괴
3
0.89
41,577 64.3
13.15%
5469
26.19%
10890
52.81%
21956
50.22%
9.68
42.57%
평균 +57.6점
56.74%
평균 -32.7점
24
코인 토스 코인 토스
실험체 처치에 관여할 때마다 50% 확률로 12 또는 7 크레딧을 추가로 획득합니다.
코인 토스
서브 / 지원
3
0.84
21,293 65.6
12.79%
2723
26.29%
5598
53.13%
11314
48.64%
10.02
43.35%
평균 +57.7점
55.94%
평균 -32.6점
25
액셀러레이터 액셀러레이터
적 실험체를 대상으로 기본 공격이 실행될 때 3회에 기본 공격에 대해 공격 속도가 120% 증가하며 공격 속도 제한이 해제됩니다. 3초 내에 다음 기본 공격을 가하지 않을 시 효과가 사라집니다. 마지막 공격은 적에게 20~170(+추가 공격력의 60%)(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를 입힙니다. (쿨다운 8초) 레벨이 높아질수록 피해량이 증가합니다. 공격 속도가 제한되는 실험체의 경우, 특성의 효과로 공격 속도 제한이 해제되지 않습니다.
액셀러레이터
메인 / 파괴
3
0.80
5,659 65.1
13.80%
781
26.77%
1515
53.61%
3034
51.55%
9.79
42.62%
평균 +57.8점
56.64%
평균 -32.7점
26
힘의 축적 힘의 축적
낮/밤이 변경될 때마다 맞춤형 능력치를 0~16만큼 획득합니다. 시간이 지날수록 더 많은 맞춤형 능력치를 획득합니다.
힘의 축적
서브 / 혼돈
3
0.69
45,858 63.7
13.84%
6346
26.94%
12356
53.24%
24414
51.36%
9.51
42.42%
평균 +57.3점
56.83%
평균 -32.7점
27
천상의 수집품 천상의 수집품
현재 장착 중인 아이템의 등급에 따라 추가로 능력치를 획득합니다. 영웅 등급 이상 5개 장착 시 맞춤형 능력치 +2 전설 등급 이상 1개 장착 시 맞춤형 능력치 +3 2개 장착 시 방어력 +2 3개 장착 시 체력 +40 4개 장착 시 이동 속도 +1% 5개 장착 시 방어 관통 +1% 초월 등급 이상 1개 장착 시 모든 피해 흡혈 3% 2개 장착 시 방해 효과 저항 +5%
천상의 수집품
서브 / 혼돈
3
0.65
25,425 64.8
13.33%
3390
26.65%
6775
53.35%
13565
50.04%
9.75
43.11%
평균 +57.5점
56.20%
평균 -32.9점
28
진통제 진통제
잃은 체력에 비례해 방어력이 증가합니다. 방어력은 체력이 40% 이하일 때 최대치인 12%까지 점진적으로 증가합니다.
진통제
서브 / 저항
3
0.54
31,457 64.4
13.47%
4238
26.80%
8429
53.70%
16891
50.28%
9.57
42.99%
평균 +57.6점
56.28%
평균 -32.3점
29
철갑탄 철갑탄
적에게 피해를 입히면 4초 동안 방어 관통이 6% 증가합니다. (쿨다운 11초) 증가한 방어 관통은 최초 피해에도 적용됩니다.
철갑탄
서브 / 혼돈
3
0.52
38,314 64.2
13.11%
5024
26.61%
10195
53.31%
20426
49.28%
9.65
42.93%
평균 +57.0점
56.39%
평균 -32.6점
30
담금질 담금질
2일 낮이 되면 방어력이 3 증가합니다. 이후 80초 마다 방어력이 2 증가합니다.
담금질
서브 / 저항
3
0.48
29,794 64.5
13.37%
3982
26.29%
7833
52.87%
15752
50.84%
9.70
42.67%
평균 +58.0점
56.71%
평균 -32.7점
31
특공대 특공대
3.5m 내 아군 실험체가 없을 경우, 받는 피해가 4% 감소합니다.
특공대
서브 / 저항
3
0.45
31,052 64.6
12.62%
3918
26.20%
8135
53.01%
16460
48.16%
9.83
42.86%
평균 +57.4점
56.49%
평균 -32.3점
32
와류 와류
동일 실험체에게 3초 안에 기본 공격 또는 개별 스킬 2회 적중 시 2.5초 동안 와류 상태가 됩니다. 와류 상태 동안 이동 속도가 (근거리)15%/(원거리)7% 증가하며, 와류 상태 종료 시 주변 2.75m 범위에 5~100(+추가 공격력의 80%)(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를 입힙니다. 적 실험체에게 적중하면 체력을 (+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 20%)(+최대 체력의 9%)(+잃은 체력의 15%) 회복합니다. 추가로 적중한 적 실험체 하나 당 회복량이 40% 증가합니다. (최대 80%). 초과된 회복량은 5초 동안 최대 체력으로 전환 됩니다. 쿨다운 20초
와류
메인 / 혼돈
3
0.15
8,672 64.3
13.02%
1129
25.45%
2207
52.56%
4558
51.16%
9.69
42.83%
평균 +58.3점
56.48%
평균 -32.7점
33
헌신 헌신
적 실험체에게 개별 스킬로 피해를 입혔을 때 자신과 주변 8m 범위 내의 아군 실험체에게 6초간 지속되는 보호막을 부여합니다.(쿨다운 6초) 체력이 30% 이하인 대상에게는 1.5배의 보호막을 제공하며, 최대 체력의 35%를 초과 할 수 없습니다. 스쿼드 : 보호막 60(+레벨*5) 코발트 : 보호막 85(+레벨*2)
헌신
메인 / 지원
3
-0.06
4,839 64.9
13.93%
674
28.27%
1368
54.54%
2639
49.27%
9.48
43.62%
평균 +57.4점
55.76%
평균 -33.2점
34
상처 약화 상처 약화
적 실험체에게 피해를 입혔을 때 2초에 걸쳐 10(+레벨*2)(대상 현재 체력의 8%)의 스킬 피해를 입힙니다. (쿨다운 11초)
상처 약화
서브 / 혼돈
3
-0.14
32,480 63.8
13.62%
4423
27.07%
8792
53.89%
17504
50.31%
9.51
42.61%
평균 +56.5점
56.63%
평균 -32.6점
35
가시 덤불 가시 덤불
상대를 이동 불가 상태로 만들면 6초 동안 대상이 입는 모든 피해가 6% 증가합니다. (쿨다운 10초)
가시 덤불
서브 / 지원
3
-0.30
14,910 65.2
13.90%
2072
27.61%
4116
54.39%
8110
50.34%
9.61
43.53%
평균 +58.1점
55.79%
평균 -32.4점
36
위압감 위압감
자신 주변 3m 내의 적 실험체가 받는 피해를 4.0% 증가시킵니다. 위압감은 중첩될 때마다 효과가 25%씩 감소합니다.
위압감
서브 / 지원
3
-0.80
11,793 65.9
12.91%
1522
26.50%
3125
54.01%
6369
48.70%
9.95
43.95%
평균 +57.5점
55.31%
평균 -32.6점
37
약자 멸시 약자 멸시
체력이 40% 이하인 적 실험체에게 입히는 피해량이 8% 증가합니다.
약자 멸시
서브 / 파괴
4
-1.40
20,208 64.1
12.75%
2577
25.76%
5206
52.53%
10615
49.50%
9.78
42.54%
평균 +57.3점
56.76%
평균 -32.9점
38
도깨비불 도깨비불
3초 내에 적 실험체 최대 체력의 30%에 해당하는 피해를 입히면, 도깨비불이 날아가 5초에 걸쳐 60~250(+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 20%)의 고정 피해를 입히고 치유 감소 60%를 부여합니다. 5초 동안 적 실험체에게 피해를 주지 않을 경우, 쿨다운이 2배 빠르게 감소합니다. (쿨다운 30초) 레벨이 높아질수록 기본 피해량이 증가합니다.
도깨비불
메인 / 혼돈
4
-1.67
7,854 62.6
12.92%
1015
25.57%
2008
53.45%
4198
50.55%
9.43
41.91%
평균 +55.5점
57.21%
평균 -32.5점
39
사냥의 전율 사냥의 전율
자신 또는 자신의 소환물이 야생 동물에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. 야생 동물 처치에 관여하면 잃은 체력에 따라 60(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 3%) ~ 180(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 9%)의 체력을 회복하며, 이동속도가 12% 증가하고 2초에 걸쳐 점점 감소합니다.(쿨타임 3초)
사냥의 전율
서브 / 지원
4
-1.76
12,519 64.6
12.94%
1620
26.27%
3289
53.42%
6688
49.26%
9.72
42.84%
평균 +56.8점
56.38%
평균 -32.6점
40
할인 쿠폰 할인 쿠폰
키오스크 비용이 15 크레딧 감소합니다.
할인 쿠폰
서브 / 지원
4
-1.77
13,948 64.2
13.51%
1885
27.04%
3771
53.92%
7521
49.99%
9.42
43.28%
평균 +57.1점
55.97%
평균 -32.8점
41
캠핑 가이드 캠핑 가이드
매일 밤마다 가젯 에너지를 10 획득합니다. 음식/음료를 제작하면 5초 동안 비전투 이동속도가 0.8 증가합니다. 채집에서 좋은 음식 재료를 얻을 확률이 크게 증가합니다.
캠핑 가이드
서브 / 지원
4
-2.03
7,662 65.4
14.93%
1144
28.09%
2152
55.76%
4272
53.16%
9.45
43.24%
평균 +58.6점
56.07%
평균 -32.3점
42
광분 광분
체력이 70% 이하로 떨어질 경우, 모든 피해 흡혈이 5% 증가합니다. 모든 피해 흡혈은 체력이 40% 이하일 때 최대치인 10%까지 점진적으로 증가합니다.
광분
서브 / 파괴
4
-2.04
18,378 63.7
12.79%
2351
25.87%
4754
51.82%
9524
49.45%
9.70
41.97%
평균 +57.7점
57.29%
평균 -32.8점
43
들개 탈 들개 탈
모든 피해 흡혈이 3% 증가합니다. 근처에서 자신 및 아군이 들개, 적 실험체 및 보스 몬스터 처치 시 중첩을 획득합니다. 최대 80중첩까지 획득할 수 있으며, 10중첩 당 모든 피해 흡혈이 0.5% 증가합니다
들개 탈
서브 / 파괴
4
-2.77
10,699 64.0
13.08%
1399
25.84%
2765
52.17%
5582
50.60%
9.79
42.49%
평균 +57.3점
56.72%
평균 -32.7점
44
견고 견고
방해 효과 저항이 8(+레벨*0.5)% 증가합니다.
견고
서브 / 저항
5
-3.53
7,560 64.2
12.63%
955
25.74%
1946
52.87%
3997
49.08%
9.77
42.02%
평균 +57.3점
57.28%
평균 -32.8점
45
경계심 경계심
체력이 75% 이하일 때 적 실험체에게 피해를 받으면, 1.5초 동안 받는 피해가 5(+레벨*0.5)% 감소합니다. 쿨다운: 25초
경계심
서브 / 저항
5
-4.17
6,582 63.9
12.02%
791
25.14%
1655
52.34%
3445
47.79%
9.87
42.15%
평균 +56.1점
57.26%
평균 -32.6점
46
선인장 폭탄 선인장 폭탄
적 실험체에게 피해를 입히면 선인장을 3초간 부착합니다. (쿨다운 10초) 선인장이 부착된 적이 자신을 제외한 아군 실험체 또는 소환물의 기본 공격이나 개별 스킬로 피해를 입을 경우, 선인장이 터지면서 10~150(+적 최대 체력의 5%)의 스킬 피해를 입힙니다. 지속 시간이 끝날 때까지 터지지 않으면 선인장은 스스로 터져 70% 감소된 피해를 입힙니다. 야생동물에게는 피해량이 150% 증가합니다.
선인장 폭탄
서브 / 지원
5
-4.30
4,923 64.1
14.50%
714
27.24%
1341
53.14%
2616
53.24%
9.41
42.33%
평균 +59.1점
57.04%
평균 -33.5점
47
초재생 초재생
자신의 스킬 또는 특성에 의해 발생하는 모든 보호막 및 체력 회복량이 상시 12% 증가합니다. 자신에 의해 보호막 또는 체력 회복 효과를 받은 대상은 5초 동안 맞춤형 능력치가 1(+레벨*0.5)만큼 증가합니다. 휴식, 재생, 흡혈, 음식을 통한 회복은 적용되지 않습니다.
초재생
메인 / 지원
RIP
-5.30
1,290 61.1
14.96%
193
28.14%
363
50.23%
648
53.17%
8.81
39.53%
평균 +60.8점
59.84%
평균 -36.0점
48
후방 보급 후방 보급
매일 밤마다 망원 카메라를 3개씩 얻습니다. 아이템 칸이 부족할 경우 바닥에 떨어집니다.
후방 보급
서브 / 지원
RIP
-5.89
1,242 64.3
14.17%
176
28.18%
350
54.43%
676
50.29%
9.34
43.48%
평균 +57.6점
55.80%
평균 -33.6점